Technische Universität Dresden

Technische Visualistik

Wahrnehmungsrealistische Darstellung von Avataren

Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik

Abstract

Die Projektion von dreidimensionalen Objekten auf eine zweidimensionale Fläche beruht in der Computergrafik auf einer Virtuellen Kamera. Diese überträgt das Prinzip der camera obscura in die Virtualität. Damit verbunden sind jedoch geometrische Einschränkungen, die insbesondere bei weitwinkligen Projektionen zu verzerrten Darstellungen führen. Das Grundanliegen dieses Beitrages ist die Einbeziehung
menschlicher Wahrnehmungsaspekte in die Virtuelle Kamera, um einen wahrnehmungsrealistischen Eindruck räumlicher Szenen auch auf einer zweidimensionalen Fläche zu erlauben. Weiterhin wird der Einfluss von  multiperspektivischen Darstellungen, die auf wahrnehmungspsychologischen  Erkenntnissen aufbauen und an Techniken der Renaissancemalerei angelehnt sind, diskutiert.

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Zavesky, Martin and Wojdziak, Jan and Kusch, Kerstin and Wuttig, Daniel and Franke, Ingmar Steffen and Groh, Rainer: Wahrnehmungsrealistische Darstellung von Avataren, In: Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik , Groh, Rainer and Zavesky, Martin (Hrsg.),{TUDpress} Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2011 , S. 91--104 (ISBN 978-3-942710-39-8)

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