Studentische Arbeit
Autor(en)
Steffen Buzin
Abgabedatum
28.11.2005
Abstract
In diesem Beleg soll es um die Betrachtung der Multiperspektive von Kamerafahrten und Kamerapfaden um 3-dimensionale Objekte gehen. Dabei steht ein 3D Körper im Mittelpunkt einer Kamerabewegung und wird von einer Kamera aus von allen Seiten (360°) gescannt. Diese Bilder werden dann zu einem Umlaufbild zusammengesetzt. Das resultierende Bild ist dann eine multiperspektivische Betrachtung des Gegenstandes. Bisher wurden diese Betrachtungen nur bei 2-dimensionalen Kamerapfaden untersucht oder aus bestimmten Perspektiven über Reflexionen an gebogenen Oberflächen.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Sandra Güttig
Abgabedatum
08.11.2005
Abstract
Überall begegnen wir einer vielfältigen Symbolwelt. Werden Symbole richtig
ein-gesetzt, fällt es dem Menschen leicht, mit diesen Abbildungen zu leben und
sich zurechtzufinden. Das hat mehrere Gründe.
Viele Symbole weißen eine lange Geschichte auf. Sie wurden in den unter-
schiedlichsten Zeiten und bei den verschiedensten Völkern verwendet. Im Laufe
der Zeit hat sich der Mensch einen für ihn intuitiv verständlichen Formenschatz
erworben. Diesen sollte man auch benutzen und richtig verwenden.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Rebekka Drobbe
Abgabedatum
08.11.2005
Abstract
Im Laufe der kulturellen und technischen Bildgeschichte haben sich zwei grundlegend verschiedene Raumkonzepte in Bildern etabliert, auf die bis zur heutigen Zeit immer wieder zurückgegriffen wurde. Zum einen gibt es den Aggregatraum, dessen Entstehung in der Zeit zwischen dem Verfall der Antike und der Renaissance angesiedelt wird, und dessen wichtigstes Merkmal die Betonung der Bedeutung einzelner Bildgegenstände ist. Der Betrachter solcher Bilder soll somit in der Lage sein, die Wichtigkeit einzelner Figuren oder Objekte aufgrund ihrer Größe sofort erkennen und interpretieren zu können.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Nico König
Abgabedatum
08.11.2005
Abstract
Bei der Darstellung dreidimensionaler Körper durch perspektivische Projektion können Verzerrungseffekte entstehen, welche die dargestellten Körper für das menschliche Auge unnatürlich wirken lassen. Diese Effekte treten besonders im Weitwinkelbereich auf und lassen sich besonders gut bei runden Objekten, wie zum Beispiel bei Kugeln oder Zylindern beobachten. Diese Verzerrungen sind trotz perspektivisch korrekter Darstellung oftmals unerwünscht, da sie nicht den menschlichen Sehgewohnheiten entsprechen.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Christian Fröde
Abgabedatum
30.11.2005
Abstract
Was bedeutet Fotorealismus? Das Wort selbst besteht aus den beiden Teilen Foto und Realismus. Dieser Zusammenhang lässt vermuten, dass ein fotorealistisches Bild den Bildausschnitt real abbilden muss, so wie er in natura vorkommt. Schon viele Theoretiker haben versucht den Begriff Fotorealismus zu definieren, wobei er häufig nur einen Bezug zu einem speziellen Fachgebiet hatte. Im eigentlichen Sinne konnte der Begriff erst seit der Entwicklung der Fototechnik existieren. In der Malerei wurde von Naturalismus und Realismus gesprochen.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Stefan Böhme
Abgabedatum
06.12.2005
Abstract
Zahlreiche Beispiele, ob in Büchern oder anderen Medien, zeigen verschiedene Möglichkeiten, wie Schriftobjekte in einer 3D-Karte angeordnet werden können. Ein Ziel wird sein, diese zu klassifizieren und zu benennen. Auf ihre Form hin soll untersucht werden, welche Aufgaben sie damit absolvieren können und welche Nutzungsmöglichkeiten sich dadurch ergeben. Zuvor sollen notwendige Eigenschaften der Schrift beschrieben werden. Notwendig in dem Sinne, dass der gewünschte Zweck, in erster Linie die Beschriftung »uneindeutiger« Kartenelemente, optimal erfüllt wird.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Peng Peng
Abgabedatum
15.07.2005
Abstract
Die Geschichte des Internets ist so kurz, dass wir uns noch daran erinnern können, wie wir vor der Internetzeit gelebt haben. Mit der rasanten Entwicklungsgeschwindigkeit der technischen Standarts des Internets, mit Hilfe einer strukturierten Formatierungssprache können Web-Designer Möglickeiten erhalten, das Web zunehmender Masse zu einem Grafikintensiven- und interaktiven Dialog zu gestalten, indem die Website heutzutage dynamisch statt statisch geworden ist.
Die Bakkalaureatsarbeit ist auf Anfrage einsehbar.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Gernot Poetsch
Abgabedatum
19.07.2005
Abstract
Sowohl die emersive als auch die immersive Präsentation sind keine Erfindungen neuerer Zeit, sondern können auf eine lange Historie zurückblicken. Gerade bei der Präsentation virtueller Computermodelle stellt sich heraus, dass die beiden Präsentationsarten unterschiedliche Anforderungen an das Modell und die Art der Präsentation stellen: Während die emersive Präsentation darauf abzielt, einen Überblick über strukturelle Aspekte des Gezeigten zu geben, versucht die immersive Präsentation einen realistischen Raumeindruck zu vermitteln.
Die Belegarbeit ist auf Anfrage einsehbar.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claudius Pardula
Abgabedatum
21.07.2005
Abstract
Im Rahmen dieser Belegarbeit wird die Farbe als garphisches Ausdrucksmittel im Gebiet der Kartographie untersucht. Die Gliederung des Kartenbildes als primäre Eigenschaft der Farbe in historischen Karten und die sich mit der Zeit entwickelnden Informationsübertragung durch Farbe bilden hierbei wichtige Ansatzpunkte. Diesbezügliche Eigenschaften der Farbe werden dabei an der Lehre der graphischen Zeichen und des graphischen Zeichensystems verdeutlicht.
Die Belegarbeit ist auf Anfrage einsehbar.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Sten Schreiber
Abgabedatum
09.06.2005
Abstract
Bernardo Bellotto, genannt Canaletto (1721-1780), schuf als Hofmaler des sächsischen Kurfürsten Friedrich August II. eine Folge großformatiger Ansichten von Dresden. Darunter so bekannte Werke wie der so genannte ?Canaletto-Blick", welcher Dresden vom rechten Elbufer unterhalb der Augustusbrücke zeigt.