Studentische Arbeit
Autor(en)
Diana Brozio
Abgabedatum
30.06.2011
Abstract
Aufgabenstellung: In der Kommunikationswelt werden zahlreiche Kontakte auf verschiedenen Ebenen und aus unterschiedlichen Beweggründen geknüpft. Zahlreiche Dienste bieten bislang Möglichkeiten zur strukturierten Organisation der entstandenen Datensätze. Jedoch werden die Zusammenhänge zwischen den verwalteten Kontakten meist vernachlässigt. Erinnert sich der Suchende beispielsweise an den Namen einer gesuchten Person nicht mehr, hat aber andere Assoziationen (z.B.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Christian Brändel
Abgabedatum
21.12.2011
Abstract
Diese Bakkalaureatsarbeit findet im Rahmen der Weiterentwicklung des Internet-Recherche-systems BrainDump statt. Das erklärte Ziel ist die Entwicklung und Umsetzung einer Darstellungsmetapher, welche die Relationierung schwach strukturierter Daten unterstützt undgleichzeitig mit dem verwendeten Interaktionskonzept vereinbar ist. Der Anwender soll mit Hilfe dieser Relationsvisualisierung befähigt werden einzigartige Strukturen zu erschaffen, welche gut memorierbar sind. Zu diesem Zweck wird das grafische Interface des bisherigen Prototypen untersucht und auf Defizite geprüft.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Hannes Leitner
Abgabedatum
01.09.2011
Abstract
Die Arbeit befasst sich mit der visuellen Aufbereitung der History im Web-Browser. Diverse Studien [Kaasten 2001, Won 2009] belegen deren seltene Nutzung beim Aufrufen bereits besuchter Seiten. Statt dessen werden diese Seiten über alternative Wege, wie über die Lesezeichen oder das Nutzen von Suchmaschinen erreicht. Das Ausweichen auf Alternativen ist nach [Won 2009] auf Unzulänglichkeiten in der Handhabung und Darstellung der History zurück zu führen.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Mirko de Almeida Madeira Clemente
Abgabedatum
21.12.2011
Abstract
Das Ziel dieser Arbeit bestand in der Konzeption eines Tagging-Systems zur computergestützten Indexierung von Ressourcen. Durch das System sollte das Klassifikationsschema in die typischen Arbeitsabläufe integriert werden, sodass sich die Struktur und somit auch die Anwendung des Schemas intuitiv erschließen. Erreicht werden sollte dies vor allem durch eine geeignete grafische Repräsentation. Dafür wurden im Rahmen dieser Arbeit unterschiedlicheDarstellungstechniken betrachtet, Tagging-Systeme analysiert und Verfahren der Tag-Empfehlung auf ihre Eignung hin überprüft.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Marcus Rabisch
Abgabedatum
15.12.2011
Abstract
Ziel dieser Arbeit ist es, einen Fahrsimulator für experimentelle Untersuchungen im Bereich der angewandten Kognitionspsychologie zu entwickeln. Dazu wird das Bildsprache LiveLab verwendet. In dem Simulator ist ein Experimentalbuilder integriert, der es ermöglicht, psychologisch relevante Experimente in einer virtuellen Welt zu kreieren. Zusätzlich ist es möglich über eine definierte Schnittstelle, ein
Eye-Tracking-System anzuschließen. Die Blickbewegungsdaten werden während der Experimente für psychologische Auswertungen aufgezeichnet. Weiterhin
Studentische Arbeit
Gestalterische Evaluation und prototypische Umsetzung
Autor(en)
Sebastian Prasa
Abgabedatum
15.04.2011
Abstract
Mit dem Aufkommen der Industrialisierung im 19. Jahrhundert, sieht sich der Mensch zum ersten Mal mit komplexen Maschinen im Arbeitsalltag gegenüber. Heute sind Maschinen und Rechner fest in den Alltag integriert und Autos, Radios oder Telefone müssen leicht bedient und verstanden werden können, damit eine optimale Nutzung erreicht wird. Bei Software-Anwendungen bildet meist eine grafische Benutzeroberfläche die Schnittstelle zwischen Mensch und Computer.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Marie Schacht
Abgabedatum
30.06.2011
Abstract
Der Fokus dieser Arbeit liegt auf der Konzeption und Umsetzung einer Natürlichen Benutzerschnittstelle für gemeinsames Musizieren. Forschungs-gegenstand bilden natürliche Interaktionsmethoden, Bild-Ton-Beziehungen, Interfaces für computergestütztes Musizieren und Technologien zur Kreation von Medieninstallationen. Die Benutzerschnittstelle soll als ein dynamisches System gestaltet sein, das durch multimodales Einwirken der Nutzer unmittelbar audiovisuelle Ereignisse generiert. Dafür sind musikalische und zugleich visuelle Instrumente in eine interaktive Mehrbenut-zerumgebung einzubetten.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claudia Zimmer
Abgabedatum
30.08.2011
Abstract
Für die Umsetzung einer Perspektivkorrektur wurden an der Professur für Mediengestaltung zwei Verfahren entwickelt. Das erste Verfahren basiert auf einer
Objektmanipulation (objektbasierte perspektivische Korrektur), das zweite ist kamerabasiert.Die Aufgabe dieser Diplomarbeit besteht in der Analyse der beiden Verfahren bezüglich ihrer Anwendbarkeit in verschiedenen Szenekontexten.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Max Kruse
Abgabedatum
16.09.2011
Abstract
Bei der Kommunikation thematischer und konzeptioneller Aspekte einer Webseite, nutzen Auftraggeber und Entwickler das Wireframing-Verfahren, um den Gestaltungsprozess strukturiert anzugehen. Dabei werden Inhaltselemente der Webseite auf einem grafischen Raster angeordnet und dienen anschließend als Diskussionsgrundlage für die am Gestaltungsprozess Beteiligten. Im Vordergrund stehen dabei die inhaltlichen Anforderungen des Kunden, die mit den visuellen Vorschlägen des Dienstleisters in Einklang gebracht werden müssen.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claus Lehmann
Abgabedatum
20.09.2011
Abstract
Ziel der Arbeit ist es nonverbales Verhalten in eine virtuelle Umgebung zu integrieren. Die Integration des nonverbalen Verhaltens in die virtuelle Umgebung, hat das Ziel die Interaktionsmöglichkeiten des Avatars innerhalb der virtuellen Umgebung zu erweitern. Mit Hilfe der neuen Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der nonverbalen Kommunikation soll eine bessere Nutzung der virtuellen Umgebungen bezüglich des kollaborativen Arbeitens, des Vortrags und des Lernens erreicht werden.