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Publikation
Kieler Beiträge zur Filmmusikforschung
Art des Forschungsbeitrags
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Abstract
Die Musik in Video- und Computerspielen hat die Filmmusik als entwicklungshistorischen Vorläufer und wichtigstes Vorbild. Jedoch funktionieren viele der narrativen und ästhetischen Konzepte der Filmmusik in Spielen nicht mehr. Eine vorgefertigte unveränderliche Musik kann nicht organisch in ein interaktives Geschehen eingepasst werden. Zudem ist der Spieler nicht nur passivier Rezipient, sondern aktiver Teil des Spielgeschehens. Die klassische Trennung zwischen Diegese und Extradiegese kommt an ihre Grenzen. Dafür ergeben sich aber auch neue Möglichkeiten, die das Filmmedium nicht bietet.
Publikation
i-com: Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
In der Mensch-Computer-Interaktion werden konkrete Bilder oder Gestaltstrukturen ausgewählt, um sie als Metaphern auf abstrakte Funktionen und Operationen eines technischen Systems zu übertragen. In diesem Aufsatz wird eine Methode vorgestellt, mit welcher die Metapher im Sinne der Gestaltung von Begreifbaren Benutzerschnittstellen produziert wird. Durch die Interaktion mit alltäglichen Stoffen und Strukturen werden neue Metaphern gefunden und erforscht. Die vorgestellte Methode wird mit Beispielen der studentischen Feldforschung illustriert.
Publikation
i-com
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Am 2. und 3. März 2012 fand an der Professur für Mediengestaltung an der Fakultät Informatik der TU Dresden der vierte Erfinderworkshop des GI-Arbeitskreises »Be-Greifbare Interaktion« statt. Das Thema des jährlich an wechselnden Orten ausgerichteten Erfinderworkshops drehte sich diesmal um die »Rückkehr des Leibes und die Arbeitsteilung der Sinne« im Bereich der MCI. Vom 7.6. bis 8.6 2012 fand der 3. Workshop „TANGINT / FR“ mit Unterstützung der AFIHM (Association Francophone d´Interaction Homme Machine) an der Hochschule für Ingenierwesen ESTIA in Bidart statt.
Publikation
i-com
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Dass sich die Mensch-Computer-Interaktion radikal geändert hat und weiter ändern wird, ist mittlerweile eine ausgemachte Sache. Ebenso sicher scheint zu sein, dass interaktive Systeme unsere vielfältigen natürlichen, körperlichen und sozialen Fähigkeiten zukünftig noch stärker in den Interaktionsprozess einbeziehen werden. Entsprechende Konzepte, viele schon vor Jahrzehnten in Forschungslabors durchdacht und prototypisch realisiert, finden bereits heute ihren Weg in unseren beruflichen und privaten Alltag.
Publikation
Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Dieser Beitrag zeigt ein Konzept zur mobilen Recherche auf berührungsempfindlichen Tablet-PCs. Basierend auf einem visuellen Ansatz zum Sammeln und Strukturieren von Informationen werden schrittweise die Herausforderungen des ganzheitlichen Interaktionsdesigns beleuchtet und erste Lösungsansätze vorgestellt.
Publikation
Computer Standards & Interfaces
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
This paper provides a report about a framework that uses a variety of standards. Readers interested in 3D computer graphics or component-oriented technology in C++ will find a report about the integration of various standards by relying on yet another standard for component oriented software engineering. The highly successful Java standard called Open Services Gateway initiative (OSGi) is employed in a C++ implementation called Open Service Platform.