Dipl.-Ing. Arch. Ingmar S. Franke, M. Sc. Programmanagement, Lehre, FakR
Forschungsschwerpunkt / Technische Visualistik
Meine Forschungsarbeit (DFG-gefördert) beschäftigt sich mit dem Abbilden (von Szenen). An sich (ist das) nichts Neues. Dennoch weist insbesondere das Verfahren der Zentralprojektion – zumindest wie es heute beispielweise in der Computergrafik etabliert ist – vor den Hintergründen der malenden Kunst und der humanorientierten Psychologie außerordentliche Potentiale auf. Erkenntnisse beider Disziplinen werden durch mich dezidiert erörtert und kontextspezifisch evaluiert. Mein Ziel ist es, "alte" Regeln für neue rechnergestützte Visualisierung wiederzuentdecken und für moderne Technologien aufzuarbeiten. Der erste Schritt ist malerische Bildstrukturen in Algoritmen zu überführen. Der zweite Schritt ist neuen technologischen Möglichkeiten, wie Echtzeit, Tracking, etc. zwecks Visualisierung, um meine Forschungsergebnis zu bereichern.
Vita
- Technische Universität Dresden, Forschungsgruppenleiter, Projektkoordination
- Gesellschaft für Technologie und Wissenstransfer, Projektleiter
- Fraunhofer Gesellschaft, Projektleiter
- Studium der Computational Visualistics
- Philipp Holzmann AG, Bauüberwachung
- Studium des Bauingenieurwesens und der Architektur
- Station Junger Naturforscher und Techniker, Informatikschüler
- Gremienarbeit: Fakultätsrat Informatik (Akademischer Mittelbau), ehemals: Betriebsrat Fraunhofer IFF (Mitarbeiter), URBAN21 Wissenschaftshafen Magdeburg (Investor), Fachschaftsrat Bauwesen (Student)
- Mitgliedschaften: BDB, AKLSA, VERDI, AGTV
Projektarbeit
- Forschungsgruppe CogITo (EU ESF)
- WaRP-Konzept der virtuellen Kamera (DFG)
- BiLL-Forschungsumgebung Bildsprache LiveLab (TUD)
- EiS-Ereignisse in Sachsen (Staatskanzlei Sachsen)
- Virtuelle Stadtvisualisierung (Fraunhofer IFF)
- Lehrtätigkeit: Workshops und Komplexpraktika (auf Anfrage)
Publikationen
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Erfinderworkshops, TANGINT/FR, CogITo, i-com Vol.: 11 Nr.: 2 , 2012 , S. 3-4
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Business Oriented Design of Collaborative Applications, In: Workshop Designing Collaborative Interactive Spaces (DCIS 2012) at AVI 2012 ,HCI Group, Univ. of Konstanz , 2012
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Geometrische Abbildungspraxis – von der Malerei zur Computergrafik, In: beyond rendering berlin 2012 , Berlin, 2012
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Ausbildung in Darstellungsmethoden (Podiumsdiskussion), 17. Mai 2012
beyond rendering berlin 2012 (BRB2012), Technische Universität Berlin, Institut für Architektur, Berlin
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A component-oriented framework for experimental computer graphics, Computer Standards & Interfaces Vol.: 34 Nr.: 1 , 2012 , S. 93-100 (ISSN 0920-5489) , http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0920548911000729
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Nichtlineare Abbildungssysteme in interaktiven Echtzeitumgebungen, In: Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik , Groh, Rainer and Zavesky, Martin (Hrsg.),{TUDpress} Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2011
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Wahrnehmungsrealistische Darstellung von Avataren, In: Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik , Groh, Rainer and Zavesky, Martin (Hrsg.),{TUDpress} Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2011 , S. 91--104 (ISBN 978-3-942710-39-8)
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Wahrnehmungsrealismus – Aspekte der menschlich-visuellen Kompetenz und deren Bedeutung für computergrafische interaktive Anwendungen, Virtual Development and Training Centre {(VDTC)} des {Fraunhofer-Institut} für Fabrikbetrieb und -automatisierung {IFF}, 2011
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Förderlandschaften vs. Projektarchitektur, Technische Universität Dresden, Dülfersaal, Dresden, 2011
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SampleSurface: Kollaboratives Musizieren mit Multitouch-Unterstützung, In: Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen , Eibl, Maximilian AND Ritter, Marc (Hrsg.),Universitätsverlag Chemnitz , Chemnitz, 2011 , S. 267-271
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The Eleventh Finger: Levels of Manipulation in Multi-touch Interaction, In: Designing Collaborative Activities - Proceedings of the European Conference on Cognitive Ergonomics 2011 , Rostock, Germany, 2011 , S. 141--148
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Bedeutung des {"Wahrnehmungsrealismus"} für computergrafische Anwendungen, Professur Mediengestaltung, Arbeitsgruppe Technische Visualistik, Institut Software- und Multimediatechnik, Fakultät Informatik, Technische Universität Dresden, 2011 , http://mg.inf.tu-dresden.de
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BiLL: An Interactive Computer System for Visual Analytics, In: EICS 2011 Proceedings of the ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems ,ACM – Association for Computer Machinery , Pisa, Italy, 2011 , S. 259--264 (ISBN 978-1-4503-0670-6)
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Guest Login – Visitor-Centred Information Design, In: EVA London 2011 - Electronic Visualisation and the Arts , London, Great Britain, 2011 , S. 81--89 (ISBN 978-1-906124-88-5)
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CORE - Creative Organisation Recovery Exploration, OUTPUT-DD 6.0 - Track zur Technischen Visualistik, Technische Universität Dresden, Fakultät Informatik, Dresden, 2011
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Sehen und Gesehen werden, Technische Universit\"{a}t Dresden, Fakult\"{a}t Informatik, Dresden, 2011
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An Individual Perspective - Perceptually Realistic Depiction Of Human Figures, In: {VISAPP} 2011 Proceedings of the International Conference on Computer Vision Theory and Applications ,{SciTePress} – Science and Technology Publications , Vilamoura, Portugal, 2011 , S. 313 -- 319 (ISBN 978-989-8425-47-8)
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Figure out perspectives: perceptually realistic avatar visualization, In: Proceedings of Computer Graphics and Imaging {(CGIM2011)} , Innsbruck, Austria, 2011 , http://www.iasted.org/
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Die Kunst der Drittmittelkommunikation: Forschungsnachrichten gebrauchstauglich erstellen und kommunizieren, Sächsische Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek Dresden {(SLUB)}, 2010 , http://worldusabilityday.de/groups/dresden
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Students as Catalyst of the Knowledge Economy: Evolution of Synergies between Companies and Universities, In: Proceedings of the 6th Annual European Computer Science Summit ,ECSS 2010 , Prague, 2010
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Mut zur Lücke - Zur Umsetzung von Spezifischen Algorithmen für Designer, In: Design - Kosten und Nutzen - Technisches Design in Forschung, Lehre und Praxis ,TUDpress Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2010 , S. 234--249 (ISBN 978-3-941298-90-3)
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Developing Multi-touch Software through Creative Destruction, Entertainment Interfaces 2010, Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010, 2010 (ISSN 1613-0073) , http://CEUR-WS.org/Vol-634/Entertainment-Interfaces-Proceedings04.pdf
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Bedeutung des "Wahrnehmungsrealismus" für computergrafische Anwendungen, 9. Juni 2010
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Wahrnehmungsrealismus in der Computergrafik, Konstanz, 2010 , http://graphics.uni-konstanz.de/
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Sakkadenabhängige Perspektivkorrektur in dynamischen Szenen, Saarbrücken {(TeaP)}, 2010
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DURCH VOLKES HAND – EIN FREIES LAND: Die Ereignisse und Parolen der Friedlichen Revolution der Jahre 1989 und 1990 interaktiv erleben, Dresden, 2009 , http://worldusabilityday.de/groups/dresden
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Jenseits der Suchmaschinen: Konzeption einer iterativen Informationssuche in Blogs, In: Virtuelle Organisation und Neue Medien 2009, Workshop GeNeMe 2009 , Klaus Meißner and Martin Engelien (Hrsg.), Gemeinschaften in Neuen Medien,Technische Universität Dresden , Dresden, 2009 (ISBN 978-3941298293)
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Eingang in die Höhle - Die Herausforderung des visuellen Wahrnehmungsrealismus auf dem Gebiet des Interfacedesigns, In: Oberflächen Untersichten - Zeitschrift für Designwissenschaft , Eva Stein (Hrsg.),Neuwerk , Halle an der Saale, Burg Giebichenstein, Hochschule für Kunst und Design, 2009 , S. 135--141 (ISBN 978-3-86019-074-6) 600
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Zwischen den Zeilen – Ein innovatives Interfacekonzept für selbst organisierende, virtuelle Gemeinschaften, In: Virtuelle Organisation und neue Medien 2008 , Klaus Meißner and Martin Engelin (Hrsg.),TUDpress , Dresden, 2008 (ISBN 9783940046956)
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Angle of view vs. perspective distortion: a psychological evaluation of perspective projection for achieving perceptual realism in computer graphics, In: Proceedings of the 5th symposium on Applied perception in graphics and visualization ,ACM , Los Angeles, California, 2008 , S. 204-204 (ISBN 978-1-59593-981-4)
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Towards attention-centered interfaces: An aesthetic evaluation of perspective with eye tracking, ACM Trans. Multimedia Comput. Commun. Appl. Vol.: 4 Nr.: 3 , 2008 , S. 1-13
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Mobilized Multi-Perspective - Virtual Views, Jörg Gleiter and Norbert Korrek and Gerd Zimmermann (Hrsg.), Wissenschaftliches Bauhaus-Kolloquium Weimar Vol.: Schriften der Bauhaus-Universität Weimar 120 ,Bauhaus-Universität Weimar , Weimar, 2008 (ISBN 9783860683408) , http://www.uni-weimar.de/cms/index.php?id=9871
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Between the Lines. Innovative data mining algorithm to a new interface concept., In: Simulation and Visualization 2008 (SimVis 2008), 18. - 29. Februar 2008, Magdeburg , Helwig Hauser and Steffen Straßburger and Holger Theisel (Hrsg.),SCS Publishing House e.V. , 2008 (ISBN 3-936150-53-2) , http://www.simvis.org
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Learning from Painting: Perspective-dependent Geometry Deformation for Perceptual Realism, In: Proceedings of the 13th Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE '07) , Weimar, 2007 , S. 117–120
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Malerei als Leitbild - Computergrafik von morgen, In: Universum der technischen Bilder : Bilder vom Forschen Studentenarbeiten des Studiengangs Medieninformatik Ausstellung der Universitätssammlungen Kunst Technik in der Altana Galerie der , Rainer Groh and Stefanie Koch (Hrsg.), Ausstellung der UNIVERSITÄTSSAMMLUNGEN. KUNST+TECHNIK in der ALTANAGalerie der Technischen Universität Dresden vom 13. April bis 21. Juli 2007,TU Dresden , Dresden, 2007 (ISBN 978-3-86780-003-7)
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Universum der technischen Bilder : Bilder vom Forschen Studentenarbeiten des Studiengangs Medieninformatik Ausstellung der Universitätssammlungen Kunst Technik in der Altana Galerie der, In: Buch und Ausstellung der UNIVERSITÄTSSAMMLUNGEN.KUNST+TECHNIK in der ALTANAGalerie der Technischen Universität Dresden vom 13. April bis 21. Juli 2007 ,TU Dresden , Dresden, 2007 (ISBN 9783867800037)
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Colour Perspective in context of Navigation through Virtual Worlds an article on theoretical basics of interface design, In: Proceedings of The Virtual 2006 - Designing Digital Experience Vol.: 4 / 2007 ,The Authors an M3 research platform , Stockholm, Rosenön, 2006 (ISBN 1653-5677)
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With a Painter's Eye: An Approach to an Intelligent Camera, In: Proceedings of The Virtual 2006 - Designing Digital Experience Vol.: 4 / 2007 ,The Authors an M3 research platform , Stockholm, Rosenön, 2006
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The Power of Frustum - Die Macht der geometrischen Mitte, In: Film, Computer und Fernsehen - neue Medien und Technologien der Informationsgesellschaft , Klaus Rebensburg (Hrsg.),TU [u.a.] , Berlin, 2006 , S. 383 (ISBN 3-7983- 2030-6)
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An Approach Overcoming the Distance between Cyber and Culture, In: Cybercultures - Exploring Critical Issues , Prague, Czech Republic, 2005 , http://www.inter-disciplinary.net/critical-issues/cyber/cybercultures/project-archives/3rd/
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menschmaschinekommunikation minimalismus - ein versuch über bedeutungen, 2007 , http://www.mmkinbetween.de/
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Wahrnehmung von Bildern – „Richtig und Schön“, Angewandte Kognitionsforschung und Ingenieurpsychologie unter Leitung von Prof. Dr. Dr. psych. habil. Boris Mitrofanovich Velichkovsky, Institut für Arbeits-, Organisations- und Sozialpsychologie Fachrichtung Psychologie, Fakultät Mathematik und Naturwissenschaften, Technische Universität Dresden, 2006 , http://www.applied-cognition.org
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Ordnungsbasierte Verfahren zur Generierung von hybriden Perspektiven an einem computergrafischen Beispiel, In: 3D-NordOst 2005 , Lothar Paul and Gerd Stanke and Michael Pochanke (Hrsg.),Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik e. V. - GFaI e. V. , Berlin, 2005 (ISBN 3-9809212-5-5) , http://www.gfai.de/trab/ws3dno/ws3d2005/ws3d2005_prog.html
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Adaptierbare Perspektive auf virtuelle Gemeinschaften, In: Virtuelle Organisation und Neue Medien 2005, Workshop GeNeMe 2005 , Klaus Meißner and Martin Engelien (Hrsg.), Gemeinschaften in Neuen Medien,Technische Universität Dresden , Dresden, 2005 , S. 185-196 (ISBN 3-86005-491-0)
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Farbperspektive im Kontext von Navigation durch virtuelle Welten, In: 11. Workshop Farbbildverarbeitung der GFaI e. V. , Workshop Farbbildverarbeitung der GFaI e. V. Nr.: 11. ,Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik e. V. - GFaI e. V. , Berlin, 2005 (ISBN 3-9809212-4-7)
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Multiperspektive versus Ergonomie, In: Proceedings of 50. Internationales Wissenschaftliches Kolloquium (IWK) , Internationales Wissenschaftliches Kolloquium (IWK) Nr.: 50. ,Technische Universität Illmenau , Ilmenau, 2005 , S. 488 ff. (ISBN 3-932633-98-9) , http://www.iwk.tu-ilmenau.de/
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Reducing the Distance between Cyber and Culture - from pictorial Methods to computer graphical Images, International Symposium of Interactive Media Design, Yeditepe University, Asia, International Symposium of Interactive Media Design Nr.: 4th , 2006 , S. 36 - 43
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Multiperspektivische Bilder mit 3D-Werkzeugen,Technische Universität Dresden, Fakultät Informatik, Institut Software- und Multimediatechnik, Professur Mediengestaltung , 2005
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Identität in der virtuellen Gemeinschaft, In: Virtuelle Organisation und Neue Medien 2004 , Martin Engelien and Klaus Meißner (Hrsg.), Gemeinschaften in Neuen Medien,Eul , Lohmar, 2004 (ISBN 9783899362725)
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Value, Value Vol.: Value Nr.: Value , Value , S. Value