Dipl.-Medieninf. Martin Zavesky ESF,Landesinnovationspromotion
Forschungsschwerpunkt / Technische Visualistik
Die Forschungsarbeit von Herrn Zavesky befasst sich mit wahrnehmungsrealistischen Projektionen anthropomorpher Formen. Die Darstellung menschlicher Figuren nimmt seit je her einen festen Platz in der künstlerischen Darstellung ein. Mit der zunehmenden Verwendung von dreidimensionalen visuellen Verfahren vor allem in Forschungsbereichen, wie der Medizin, der Ergonomie oder der Verhaltensforschung, drängen die visuellen Problemstellungen bei der Abbildung menschlicher Formen (insbesondere als Referenzmodell) auch in das Feld der räumlichen Computergrafik.
An dieser Stelle ist eine grundlegende Betrachtung von Parametern und Anforderungen notwendig, um darauf aufbauend Regeln und Verfahren zur wahrnehmungsrealistischen Visualisierung in diesem Kontext zu entwickeln.
Publikationen
-
Human models for studies on visual perception changes, In: {3D-NordOst} 2011 14. Anwendungsbezogener Workshop zur Erfassung, Modellierung, Verarbeitung und Auswertung von {3D-Daten} , Paul, Lothar and Stanke, Gerd and Pochanke, Michael (Hrsg.),Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik e. V. - {GFaI} e. V. , Berlin, 2011 , S. 121--130 (ISBN 978-3-942709-03-3)
-
Interactive Panels - A tool for structured three-dimensional scene exploration and visualisation, In: {3D-NordOst} 2011 14. Anwendungsbezogener Workshop zur Erfassung, Modellierung, Verarbeitung und Auswertung von {3D-Daten} , Paul, Lothar and Stanke, Gerd and Pochanke, Michael (Hrsg.),Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik e. V. - {GFaI} e. V. , Berlin, 2011 , S. 67--75 (ISBN 978-3-942709-03-3)
-
Nichtlineare Abbildungssysteme in interaktiven Echtzeitumgebungen, In: Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik , Groh, Rainer and Zavesky, Martin (Hrsg.),{TUDpress} Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2011
-
Wahrnehmungsrealistische Darstellung von Avataren, In: Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik , Groh, Rainer and Zavesky, Martin (Hrsg.),{TUDpress} Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2011 , S. 91--104 (ISBN 978-3-942710-39-8)
-
Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik, Groh, Rainer and Zavesky, Martin (Hrsg.),{TUDpress} Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2011 (ISBN 978-3-942710-39-8)
-
Guest Login – Visitor-Centred Information Design, In: EVA London 2011 - Electronic Visualisation and the Arts , London, Great Britain, 2011 , S. 81--89 (ISBN 978-1-906124-88-5)
-
Sehen und Gesehen werden, Technische Universit\"{a}t Dresden, Fakult\"{a}t Informatik, Dresden, 2011
-
An Individual Perspective - Perceptually Realistic Depiction Of Human Figures, In: {VISAPP} 2011 Proceedings of the International Conference on Computer Vision Theory and Applications ,{SciTePress} – Science and Technology Publications , Vilamoura, Portugal, 2011 , S. 313 -- 319 (ISBN 978-989-8425-47-8)
-
Figure out perspectives: perceptually realistic avatar visualization, In: Proceedings of Computer Graphics and Imaging {(CGIM2011)} , Innsbruck, Austria, 2011 , http://www.iasted.org/
-
Mut zur Lücke - Zur Umsetzung von Spezifischen Algorithmen für Designer, In: Design - Kosten und Nutzen - Technisches Design in Forschung, Lehre und Praxis ,TUDpress Verlag der Wissenschaft , Dresden, 2010 , S. 234--249 (ISBN 978-3-941298-90-3)
-
Erweiterung von Menschmodellen zur Wahrnehmungskonformen Sichtvisualisierung, In: Tagungsband 05. Multimediakongress Wismar 2010 - Netzwerk - Forschung - Innovation - , Wismar, 2010 (ISBN 978-3-00-032154-2)
-
TrackNDrums - ein virtuelles Schlagzeug auf der Basis eines 3D-Tracking-Systems unter Verwendung zweier Wiimotes, In: Workshop-Proceedings der Tagung Mensch \& Computer 2009: Grenzenlos frei!? ,Logos Berlin Verlag , Berlin, 2009 , S. 171--174 (ISBN 978-3832521813)
-
Mein Avatar und ich: Zur kameravermittelten Interaktion mit anthropomorphen 3D-Repräsentanten, In: Mensch & Computer , M. Herczeg and M. Kindmüller (Hrsg.),Oldenburg Verlag , München, 2008 , S. 187-196 (ISBN 978-3-486-58900-9)
-
Learning from Painting: Perspective-dependent Geometry Deformation for Perceptual Realism, In: Proceedings of the 13th Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE '07) , Weimar, 2007 , S. 117–120
-
Malerei als Leitbild - Computergrafik von morgen, In: Universum der technischen Bilder : Bilder vom Forschen Studentenarbeiten des Studiengangs Medieninformatik Ausstellung der Universitätssammlungen Kunst Technik in der Altana Galerie der , Rainer Groh and Stefanie Koch (Hrsg.), Ausstellung der UNIVERSITÄTSSAMMLUNGEN. KUNST+TECHNIK in der ALTANAGalerie der Technischen Universität Dresden vom 13. April bis 21. Juli 2007,TU Dresden , Dresden, 2007 (ISBN 978-3-86780-003-7)
-
With a Painter's Eye: An Approach to an Intelligent Camera, In: Proceedings of The Virtual 2006 - Designing Digital Experience Vol.: 4 / 2007 ,The Authors an M3 research platform , Stockholm, Rosenön, 2006
-
The Power of Frustum - Die Macht der geometrischen Mitte, In: Film, Computer und Fernsehen - neue Medien und Technologien der Informationsgesellschaft , Klaus Rebensburg (Hrsg.),TU [u.a.] , Berlin, 2006 , S. 383 (ISBN 3-7983- 2030-6)
-
Adaptierbare Perspektive auf virtuelle Gemeinschaften, In: Virtuelle Organisation und Neue Medien 2005, Workshop GeNeMe 2005 , Klaus Meißner and Martin Engelien (Hrsg.), Gemeinschaften in Neuen Medien,Technische Universität Dresden , Dresden, 2005 , S. 185-196 (ISBN 3-86005-491-0)
-
Multiperspektive versus Ergonomie, In: Proceedings of 50. Internationales Wissenschaftliches Kolloquium (IWK) , Internationales Wissenschaftliches Kolloquium (IWK) Nr.: 50. ,Technische Universität Illmenau , Ilmenau, 2005 , S. 488 ff. (ISBN 3-932633-98-9) , http://www.iwk.tu-ilmenau.de/
-
Multiperspektivische Bilder mit 3D-Werkzeugen,Technische Universität Dresden, Fakultät Informatik, Institut Software- und Multimediatechnik, Professur Mediengestaltung , 2005


