Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

Untersuchung der Transformationsmöglichkeiten von Gebäudevisualisierungsdaten in die Second Life Umgebung und prototypische Implementierung in einem Werkzeug

Umfang

Tags

Abgabejahr

Autor(en)

  • Thomas Gründer
  • Mandy Keck

Abgabedatum

21.12.2007

Abstract

Die Möglichkeiten, Gebäude und ganze Landstriche zu formen und zu verändern, treiben viele Menschen nach Second Life. Die Plattform hat von Anfang an das ehrgeizige Ziel verfolgt, für ein breites Spektrum an Nutzern zugänglich zu sein. Dies wurde vor allem in den Gestaltungswerkzeugen berücksichtigt. Das Verändern von Objekten ist nicht so gestaltet, wie man es aus Modellierungs- und Animationswerkzeugen wie Maya oder 3D Studio Max kennt. Vielmehr wurde auf eine intuitive Interaktion im Umgang mit Objekten geachtet. Es gibt 13 Primitive unter denen man sich eines aussuchen kann. Ein Primitiv kann mit verschiedenen Manipulationstechniken verformt werden. Wenn mehrere Objekte verbunden werden, wird ein gröÿeres und komplexeres Objekt daraus. Als Beispiel kann man sich hier mehrere Wände als Teile eines Hauses vorstellen. Durch diese vielseitigen Manipulationstechniken ergibt sich ein Second-Life-spezifsches Datenmodell für die Darstellung der Objekte. Daraus entstehen mehrere Probleme. Die Interaktion mit Second-Life-Objekten muss von jedem Nutzer neu erlernt werden. Die Lernkurve ist zwar steil, aber gerade durch die untypischen Verformungsoperationen müssen auch erfahrene Modellierer umdenken. Ein weiteres Problem ist der Datenaustausch. Es gibt keine Möglichkeit 3D-Informationen direkt in Second Life zu importieren oder exportieren. An diesen Problemen soll die Belegarbeit anknüpfen.

Medien

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Thomas Gründer: Untersuchung der Transformationsmöglichkeiten von Gebäudevisualisierungsdaten in die Second Life Umgebung und prototypische Implementierung in einem Werkzeug, Beleg,Technische Universität Dresden, 2007

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