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Abstrakte und interaktive Visualisierung von 3D-Szeneninhalten
Bei der Arbeit mit Programmen zur 3D-Visualisierung muss der Nutzer wissen, in welchem Zustand sich die Szene befindet und welche Handlungen er bereits ausgeführt hat oder noch ausführen muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Entsprechend dieser Anforderungen sollte die...
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Der bewegliche Augpunkt
In der Renaissance vollzog sich durch die allmähliche Veränderung der räumlichen Darstellungskonventionen auf Basis von ausgereifteren Messverfahren ein Wandel weg vom Aggregatraum in den Systemraum. Der Raum wurde durch eine Konstruktion mithilfe der perspektivischen Gesetzmäßigkeiten neu...
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[Intern/Extern] Forschung und Entwicklung bei AUDI AG, Ingolstadt
Der Lehrstuhl Mediengestaltung forscht und kooperiert seit einiger Zeit mit dem DesignZentrum der Audi AG, Ingolstadt.
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Differenzierte Visualisierung von 3D-Objekten
Die menschliche Informationsverarbeitung ist darauf ausgerichtet, bestimmte aufgabenrelevante Objekte auszuwählen und bevorzugt zu verarbeiten. Bereits in frühen Prozessen der visuellen Wahrnehmung lassen sich Unterschiede in der Verarbeitung relevanter versus irrelevanter Objekte nachweisen....
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Kooperatives Arbeiten im virtuellen 3D-Raum mit Blickinteraktion
Die kooperative Arbeit von Personen an unterschiedlichen Standorten gewinnt immer stärker an Bedeutung und kann durch VR-Anwendungen unterstützt werden (z.B. in Form von CAD-Modellen). Will man dabei wesentliche Bestandteile der natürlichen Kommunikation in den virtuellen Raum übernehmen, so...
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DelViz - Deep exploration and lookup of Visualizations
Mit der DelViz-Anwendung ist nicht nur eine Recherche- und Analysewerkzeug für Informationsvisualisierungen entstanden, sondern auch eine Experimentierplattform, die sich der Untersuchung von Aspekten und Konzepten verschiedener Forschungsthemen widmet. Diese beinhalten Forschungsfragen, die der...
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Visuelle Facettierung
Traditionelle und bereits weit verbreitete Facettierungswerkzeuge unterstützen den Suchenden durch die zielführende, sukzessive Einschränkung der Informationsmenge. Anhand der Aus- oder auch Abwahl einzelner Ausprägungen charakteristischer Eigenschaften (der sog....
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Oberflächen-Framework für den Bereich ERP und APS
Derzeitige Lösungen im Bereich der betriebswirtschaftlichen Anwendungen verfügen über einen hohen Umfang an Funktionalitäten und Algorithmen. Diese Funktionen muss sich der Anwender jedoch anhand von klassischen Menüstrukturen und formularbasierten Dialogen erst...
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FacetLens V 2.0
Um das Wiederauffinden sowie die anschauliche Präsentation von Bildern, Dokumenten, Tabellen, Videos oder 3D-Modellen zu unterstützen, wurde die CORE-Anwendung konzipiert. Sie spezialisiert sich auf den Bereich des Automobildesigns und dient neben dem Wiederauffinden...
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Facet Feed Forward (3F)
Beim Einsatz von Faceted Browsing Anwendungen wird dem Nutzer bereits vor dem Auswählen bestimmter Facetten der Umfang der erwarteten Ergebnismenge angezeigt (s. Abb.1 - links unten). Er erhält somit einen ersten, quantitativen Eindruck, sodass man diese Voraussage...
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[vi.c] - we see - wir sehen, aber wie?
Social Software ist ein mediales Hilfsmittel in der Kommunikation. Insbesondere bei der globalisierten Nutzung im Internet verbleiben unzählige Kommunikationsspuren und fragmentierte Informationscluster, deren ruhendes Potenzial es zu heben gilt. Für Dritte, welche mittelbar am...
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[Kooperativ] Wahrnehmungskonforme Abbildung virtueller Modelle in Mixed Reality Szenen

Die Mixed Reality (MR)-Technologie bietet die Möglichkeit, Realität und Virtualität zu kombinieren.
Am Lehrstuhl für Konstruktionstechnik / CAD (...
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[BiLL] Zum Wahrnehmungsrealismus
Wahrnehmungsrealismus meint die Möglichkeiten computergrafisch nicht fotorealistische sondern natürliche Bilder zu generieren. Diese Bilder sollen das gewöhnliche menschliche Schauen unter anthropologischen Gesichtspunkten berücksichtigen.
Schwerpunkte wären zum Beispiel in der...