Studentische Arbeit
Autor(en)
Jonas Wunderlich
Abgabedatum
14.02.2012
Abstract
Der Fokus dieser Arbeit ist die umfassende Analyse von Panelstrukturen. Hierfür soll eine tiefgehende Untersuchung der Bestandteile des Comics durchgeführt werden. Darunter fallen Elemente wie Malgrund, Raster, Kontur, Panel und Panelinhalte, deren Reichhaltigkeit an Gestaltungsmöglichkeiten, Wirkung und Bedeutungskraft ausgewertet werden sollen. Zudem sind mit dem digitalen Comic neue Phänomene und strukturelle Unterschiede zum bisherigen Printmedium entstanden. Diese sind besonders relevant für die Synthese und daher ein Schwerpunkt des Analysekapitels dieser Arbeit.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Bettina Kirchner
Abgabedatum
12.03.2012
Abstract
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Konzipierung einer Multi-Touch GUI für die Produktionsplanung mittels ERP-Systemen. Ziel ist es, weg von aktuellen Darstellungsparadigmen gängiger ERP-Software hin zu modernen Bedientechnologien und In-formationsvisualisierung eine neue Bedienoberfläche für Multi-Touch-Interaktion zu gestalten. Die Arbeit beinhaltet Recherche zu ERP-Systemen und Multi-Touch-Technologie, aber auch zu Teilbereichen der Mensch-Computer-Interaktion.
Thema
Manipulation des geometrischen Bildraumes durch den Betrachter
Aufgabenstellung
In der Renaissance vollzog sich durch die allmähliche Veränderung der räumlichen Darstellungskonventionen auf Basis von ausgereifteren Messverfahren ein Wandel weg vom Aggregatraum in den Systemraum. Der Raum wurde durch eine Konstruktion mithilfe der perspektivischen Gesetzmäßigkeiten neu erschlossen und als solcher wiedergegeben. Mit Hilfe der darstellenden Geometrie lässt sich die Geometrie des Bildraumes rekonstruieren und auf die Betrachtersituation übertragen und anpassen.
Studentische Arbeit
Gestalterische Evaluation und prototypische Umsetzung
Autor(en)
Sebastian Prasa
Abgabedatum
15.04.2011
Abstract
Mit dem Aufkommen der Industrialisierung im 19. Jahrhundert, sieht sich der Mensch zum ersten Mal mit komplexen Maschinen im Arbeitsalltag gegenüber. Heute sind Maschinen und Rechner fest in den Alltag integriert und Autos, Radios oder Telefone müssen leicht bedient und verstanden werden können, damit eine optimale Nutzung erreicht wird. Bei Software-Anwendungen bildet meist eine grafische Benutzeroberfläche die Schnittstelle zwischen Mensch und Computer.
Studentische Arbeit
Erzeugung von Mehransichtigkeit in interaktiven 3D-Szenen mithilfe impliziter Interaktion
Abgabedatum
15.07.2011
Abstract
Aktuell existieren in der Computergrafik einige Ansätze die interessanten Aspekte verschiedener Einzelansichten in einem einzelnen, generierten Bild zu vereinen. Dabei wird häufig auf Bildlösungen zurückgegriffen, die bildende Künstler schon seit langer Zeit kennen und anwenden. Diese Bildlösungen sind aber häufig für den Betrachter ungewohnt und bieten dem ungeschulten Auge keine Mehrinformation. Somit ist es nötig einen Ansatz zu finden, diese Ansichten einfacher begreifbar zu machen oder aus den Künstlern bekannten Darstellungsweisen heraus zu entwickeln.
Studentische Arbeit
Entwicklung eines webbasierten Visualisierungswerkzeugs
Abgabedatum
11.08.2011
Abstract
Ursprünglich als ein Werkzeug für Touch-Displays entwickelt, erreicht DelViz nur einen geringen Nutzerkreis. Das Potential der Anwendung als alltägliches Hilfsmittel für Infor-mationsvisualisierer ist auf diesem Wege nur schwer umsetzbar. Aus diesem Grund entsteht mit dieser Arbeit ein Konzept zur Umsetzung der DelViz-Idee als webbasierte An-wendung. Diese bietet zum einen den Zugang für eine breite Nutzerschicht und zum anderen öffnet sie auch neue Wege die vorhandenen Daten zu verändern.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Frank Harnisch
Abgabedatum
12.06.2011
Abstract
Kaum ein Werkzeug ist so komplex und vielseitig, wie die menschliche Hand. Ihre Verwendung wird von der Kindheit an erlernt und ihre Einsatzmöglichkeiten sind fast grenzenlos. Es ist also nicht überraschend, dass die Forschung im Bereich Mensch- Computer-Interaktion bereits seit einigen Jahren stark daran interessiert ist die Hand für die Bedienung von Computern zu nutzen. Die Zahl der Anwendungen, bei welchen herkömmliche Eingabegeräte an ihre Grenzen stöen, nimmt stetig zu. Eine Navigation in virtuellen Räumen mit einer an die Fläche gebundenen Maus ist verhältnismäßig umständlich.
Thema
Aufgabenstellung
Traditionelle und bereits weit verbreitete Facettierungswerkzeuge unterstützen den Suchenden durch die zielführende, sukzessive Einschränkung der Informationsmenge. Anhand der Aus- oder auch Abwahl einzelner Ausprägungen charakteristischer Eigenschaften (der sog. Facetten) erhöht sich die Übersichtlichkeit innerhalb des Suchbereiches. Eine weite Verbreitung dieser Technik findet sich u.a. im Einsatzgebiet der webbasierten E-Commerce-Anwendungen für Technik, Bücher oder Fahrzeuge.
Thema
Aufgabenstellung
Beim Einsatz von Faceted Browsing Anwendungen wird dem Nutzer bereits vor dem Auswählen bestimmter Facetten der Umfang der erwarteten Ergebnismenge angezeigt (s. Abb.1 - links unten). Er erhält somit einen ersten, quantitativen Eindruck, sodass man diese Voraussage als Feed Forward ansehen kann. Die rein textuelle Prognose scheint jedoch in Zeiten der Informationsvisualisierung überholt.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Ron Hiepel
Abgabedatum
10.06.2011
Abstract
Die weitere Motivation für die Konzeption eines Steuerelements – mit derHauptaufgabe der visuell explorativen Suche – ergibt sich aus der kontinuierlich stark anwachsenden Fülle von Daten – respektive als Informationen bezeichnet. Es wird zunehmend schwerer relevante Informationen – ohne Verwendung konkreter Anhaltspunkte – in dieser ungeordneten Menge ausfindig zu machen. Sind hingegen konkrete Stichworte, Anhaltspunkte oder Fachtermini gegeben, so können dank effizienter Suchalgorithmen gewünschte Inhalte schnell gefunden werden.