Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

Beleg

Studentische Arbeit

Interaktive Informationsanwendungen im musealen Raum

Konzeption eines Tangible User Interfaces für die Datenvisualisierung in einem Ausstellungsszenario

Autor(en)

Thomas Schmalenberger

Abgabedatum

24.05.2013

Abstract

Die Vermittlung von aufbereiteten wissenschaftlichen Forschungsergebnissen und die Präsentation von konservierten und bearbeiteten Sammlungen für die breite Öffentlichkeit ist eine der wichtigsten Aufgaben musealer Einrichtungen. Besucher mit verschiedensten demografischen Merkmalen sollen Zugang zu differenziertem Material erhalten und über das dargstellte Thema möglichst umfassend und doch gezielt informiert werden. Die stetige Erweiterung der Informationsmenge und wachsende Komplexität der Inhalte führt dabei zu großen Problemen.

Thema

User Interface Gestaltung für intelligente Assistenzsysteme

Aufgabenstellung

Bereits heute werden wir in den verschiedensten Bereichen unseres Alltags durch intelligente, autonom agierende Systeme unterstützt. Die Vielfalt der User Interfaces (UI) reicht dabei von ungegenständlichen Voice User Interfaces, über rein visuelle abstrakte Eingabemasken, menschenähnliche virtuelle Charaktere bis hin zu gegenständlichen Repräsentationen wie sie Roboter darstellen.

Thema

Tablet-basierte Interaktion in 3D

Aufgabenstellung

Interaktive 3D-Darstellungen werden aktuell in verschiedenen Bereichen von Entertainment über Forschung bis hin zur Produktentwicklung eingesetzt. Dabei erfolgt die Anzeige der Szene über großflächige 3D-Monitore, Powerwall oder aber in mehrseitigen Projektionssystemen (CAVE). Für die Interaktion mit diesen virtuellen Welten wird einerseits die Steuerung durch das Tracking von  Körpergesten und andererseits die Interaktion mittels diverser Hardwareelemente untersucht.

Studentische Arbeit

Der bewegliche Augpunkt

Trackingbasierte Anpassung bildnerischer Abbildungen bei Betrachterbewegung

Umfang

Tags

Abgabejahr

Autor(en)

Martin Wegner

Abgabedatum

28.02.2013

Abstract

Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Kombination dieser beiden Bereiche. Auf Grund- lage von Nutzertrackingdaten kann eine Anpassung der perspektivischen Konstruktion durchgeführt werden. Der Augpunkt wird beweglich.

Studentische Arbeit

Visualisierung schaltbarer Oberflächen an Festkörpern

Polymerbürsten und ihre Erzeugung

Umfang

Tags

Abgabejahr

Autor(en)

Deborah Adam

Abgabedatum

26.02.2013

Abstract

Die Erforschung mikroskopisch bzw. gar nanoskopischer Welten ist mittlerweile weit fortgeschritten. Bildgebende Verfahren in Medizin, Physik und Chemie liefern Einblicke in die Funktionsweise und Struktur kleinster Teilchen. Dies geht jedoch einher mit besonderen Anforderungen an die Visualisierung jener Erkenntnisse; so wird es nötig, die Granularität der Darstellung für unterschiedliche Bedürfnisse einer spezifischen Zielgruppe anzupassen.

Studentische Arbeit

Studie zur Farbperspektive

Geschwindigkeitsrezeption bei differierender Farbperspektive in virtuellen Szenen

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

David Menzel

Abgabedatum

24.07.2012

Abstract

Der Einsatz von Farbe spielt eine wichtige Rolle in der Malerei, um den Betrachter

Studentische Arbeit

Remote-Interaktionen mit Handhelds auf Großprojektionen

Wie kann die Navigation von Datenräumen auf fernen Displays durch Handheld-Geräte unterstützt werden?

Autor(en)

Berit Lochner

Abgabedatum

06.07.2012

Abstract

Ziel dieser Arbeit ist es, die Möglichkeiten der Steuerung von fernen und nicht erreichbaren Großpro- jektionen in Form von Remote-Interaktionen mit Handhelds zu eruieren. Aufbauend darauf sollen drei Konzepte der Navigation von Datenräumen entworfen und prototypisch umgesetzt werden. Um die Akzeptanz und Einsetzbarkeit der entwickelten Ansätze zu überprüfen, werden die Konzepte abschließend im unmittelbaren Vergleich diskutiert.

Studentische Arbeit

Präsenz und Gewahrwerden in virtueller Kollaboration

Tags

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Josefine Zeipelt

Abgabedatum

30.04.2012

Abstract

Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Kollaboration am virtuellen Objekt im dreidimensionalen Raum, um daraus Interaktionskonzepte für eine kollaborationsunterstützende Anwendung zu entwickeln. Dabei werden theoretische Grundlagen untersucht, welche sich vorrangig mit dem Zusammenhang von Präsenz und Gewahrwerden in virtuellen Umgebungen und dessen Einfluss auf die gemeinschaftliche Arbeit befassen.

Thema

Multitouch in der Fabrik- und Produktionsplanung

Aufgabenstellung

Im Bereich der Fabrik- und Produktionsplanung ist es das Ziel, visuelle Daten einer bestehenden oder auch zu planenden Fabrik auszuwerten und auf dieser Grundlage weiterführende Planungsentscheidungen abzuleiten. Die Daten sollen hierzu in einem 3D Modell dargestellt werden, in dem unterschiedliche Parameter wie Farbe, Größe, Form, Transparenz oder auch Modifikationen (Geometrische Verzerrung, perspektivische Korrektur) variiert werden können. Elemente des Modells können hinzugefügt oder durch andere Darstellungen wie Balkendiagramme angereichert werden.

Studentische Arbeit

Analyse von narrativen Panelstrukturen

Autor(en)

Jonas Wunderlich

Abgabedatum

14.02.2012

Abstract

Der Fokus dieser Arbeit ist die umfassende Analyse von Panelstrukturen. Hierfür soll eine tiefgehende Untersuchung der Bestandteile des Comics durchgeführt werden. Darunter fallen Elemente wie Malgrund, Raster, Kontur, Panel und Panelinhalte, deren Reichhaltigkeit an Gestaltungsmöglichkeiten, Wirkung und Bedeutungskraft ausgewertet werden sollen. Zudem sind mit dem digitalen Comic neue Phänomene und strukturelle Unterschiede zum bisherigen Printmedium entstanden. Diese sind besonders relevant für die Synthese und daher ein Schwerpunkt des Analysekapitels dieser Arbeit.