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Studentische Arbeit
Autor(en)
Silvio Rabe
Abgabedatum
04.01.2010
Abstract
Möchte man ein Firma gründen, gilt es einige Probleme zu lösen. In der Informatik ist das nicht anders. Welche ist die geeignetste Strategie zur Umsetzung einer guten Idee? Welche Hürden gilt es zu bewältigen? Wie kann eine gute Idee umgesetzt werden um damit Geld zu verdienen? Ziel dieser Belegarbeit ist es, diese und tiefergehende Fragen zu erörtern und ein interaktives Hilfsmittel zur Visualisierung und Entscheidungsfindung eines der erörterten Probleme zu entwickeln.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Steffen Buzin
Abgabedatum
28.11.2005
Abstract
In diesem Beleg soll es um die Betrachtung der Multiperspektive von Kamerafahrten und Kamerapfaden um 3-dimensionale Objekte gehen. Dabei steht ein 3D Körper im Mittelpunkt einer Kamerabewegung und wird von einer Kamera aus von allen Seiten (360°) gescannt. Diese Bilder werden dann zu einem Umlaufbild zusammengesetzt. Das resultierende Bild ist dann eine multiperspektivische Betrachtung des Gegenstandes. Bisher wurden diese Betrachtungen nur bei 2-dimensionalen Kamerapfaden untersucht oder aus bestimmten Perspektiven über Reflexionen an gebogenen Oberflächen.
Studentische Arbeit
Ein Animationsmix der drei Animationsarten 3D-Animation, Zeichentrick und StopMotion
Autor(en)
- Bianka Kriege
- Anne Starkloff
Abgabedatum
15.08.2008
Abstract
Auf Basis einer Analyse des Zusammenspieles von Zeichentricks, StopMotion und 3D-Technik entstand das Video "Dohnaer Straße 1239".
Diese Arbeit ist auf Anfrage einsehbar.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Thomas Schindler
Abgabedatum
31.01.2010
Abstract
Von virtuellen Welten wie Second Life geht eine unglaubliche Faszination aus. Sie bieten eine frei begehbare Umgebung, völlige Entscheidungsfreiheit und die Option ein eigenes Stück Land zu erwerben, dass nach den persönlichen Vorstellungen bebaut werden kann. So kann sich jeder selbst verwirklichen und die Welt gestalten.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Diana Brozio
Abgabedatum
24.02.2010
Abstract
Zur Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen Forschung und Industrie auf dem Gebiet der Technischen Visualistik soll in Zukunft eine Veranstaltungsreihe etabliert werden. Im Vordergrund steht dabei das Ziel des Wissenstransfers zwischen verschiedenen Disziplinen der Wissenschaft sowie thematisch angrenzender Industriezweige. Um dabei eine bestmögliche Wirkung erzielen zu können, sollen im Rahmen der Belegarbeit thematisch verwandte und erfolgreiche Veranstaltungen analysiert sowie alternative Veranstaltungsformen untersucht werden.
Studentische Arbeit
Begriffsbestimmung und Entwicklung eines Lehrbeispieles
Autor(en)
Josefine Brödner
Abgabedatum
02.04.2009
Abstract
„Wenn wir die Augen öffnen, sehen wir etwas – und wir meinen es sei Wirklichkeit.“
[ALBERTZ 1997, S. 9]
Studentische Arbeit
Analyse der Hauptnachrichtensendungen im Vergleich der Sender ARD und Sat.1
Autor(en)
Claudia Loitsch
Abgabedatum
03.05.2006
Abstract
Nachrichtensendungen repräsentieren in dieser medial-geprägten Epoche eine Schnittstelle, über die, entsprechend dem Credo der Zeit, sich permanent Wissen zu bereichern, »authentische« Informationen einer Welt transportiert werden. Die mediale Verbreitung und Verarbeitung visueller Informationen erzeugt jedoch Bildwelten, die nur selten einen nachprüfbaren Referenzpunkt besitzen, wodurch sich die zentrale Frage dieser Arbeit stellt: wie sich »Authentizität« innerhalb der Bildwelten von Nachrichtensendungen begründen lässt.
Studentische Arbeit
Entwicklung einer Methodik zur objektiven Analyse der Fremdwahrnehmung eines kommerziellen Internetauftrittes nach Gesichtspunkten des Designs
Autor(en)
Anne Dressler
Abgabedatum
30.10.2003
Abstract
„Wenn sie wissen wollen, wie sie von anderen gesehen werden, dann brauchen sie andere, die ihnen sagen, wie sie aussehen.“
Studentische Arbeit
Autor(en)
Gordon Lemme
Abgabedatum
03.04.2006
Abstract
Ziel der Arbeit ist es, eine möglichst realitätsnahe Nachbildung eines Abschnitts der Bundesstraße B6 und deren unmittelbarer Umgebung zwischen Dresden Bühlau und der Kreuzung Fischbach für einen Fahrsimulator zu erstellen.
Dabei soll ein Kompromiss zwischen Realitätstreue und Performanz gefunden werden, wobei die Anzahl der verwendeten Polygone als Entscheidungsmerkmal dienen soll.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Jan Schreier
Abgabedatum
09.01.2006
Abstract
In der heutigen Zeit fällt der Arbeit mit dem Computer, sowohl im beruflichen Bereich als auch in der Freizeit, eine bedeutende Rolle zu. Viele Tätigkeiten die ursprünglich ohne technische Hilfsmittel bewältigt wurden, werden heute oft, und mitunter ausschließlich, mit Anwendungen auf dem Computer realisiert. Ein gutes Beispiel für diesen Wandel ist die computergestützte Kommunikation per Email, welche sicherlich einen großen Teil des ursprünglichen Briefverkehrs per Post abgelöst hat.