Studentische Arbeit
Autor(en)
Gernot Poetsch
Abgabedatum
19.07.2005
Abstract
Sowohl die emersive als auch die immersive Präsentation sind keine Erfindungen neuerer Zeit, sondern können auf eine lange Historie zurückblicken. Gerade bei der Präsentation virtueller Computermodelle stellt sich heraus, dass die beiden Präsentationsarten unterschiedliche Anforderungen an das Modell und die Art der Präsentation stellen: Während die emersive Präsentation darauf abzielt, einen Überblick über strukturelle Aspekte des Gezeigten zu geben, versucht die immersive Präsentation einen realistischen Raumeindruck zu vermitteln.
Die Belegarbeit ist auf Anfrage einsehbar.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claudius Pardula
Abgabedatum
21.07.2005
Abstract
Im Rahmen dieser Belegarbeit wird die Farbe als garphisches Ausdrucksmittel im Gebiet der Kartographie untersucht. Die Gliederung des Kartenbildes als primäre Eigenschaft der Farbe in historischen Karten und die sich mit der Zeit entwickelnden Informationsübertragung durch Farbe bilden hierbei wichtige Ansatzpunkte. Diesbezügliche Eigenschaften der Farbe werden dabei an der Lehre der graphischen Zeichen und des graphischen Zeichensystems verdeutlicht.
Die Belegarbeit ist auf Anfrage einsehbar.
Studentische Arbeit
Autor(en)
- Claudia Bürdek
- Juliane Langer
Abgabedatum
30.11.2008
Abstract
Das Hauptziel eines Unternehmens ist dessen Erfolg am Markt. Dies bedeutet für das Unternehmen sich gegen Wettbewerber durchzusetzen, innovativ und im Interesse der Zielgruppe zu handeln und sich so erfolgreich am Markt zu behaupten. Eine wesentliche Voraussetzung diesbezüglich stellt die Differenzierung gegenüber Wettbewerbern dar. Ein Unternehmen muss sich so deutlich wie möglich von seinen Wettbewerbern unterscheiden können, um sich Wettbewerbsvorteile und somit bessere Erfolgschancen zu sichern.
Studentische Arbeit
Abgabedatum
21.12.2007
Abstract
Die Möglichkeiten, Gebäude und ganze Landstriche zu formen und zu verändern, treiben viele Menschen nach Second Life. Die Plattform hat von Anfang an das ehrgeizige Ziel verfolgt, für ein breites Spektrum an Nutzern zugänglich zu sein. Dies wurde vor allem in den Gestaltungswerkzeugen berücksichtigt. Das Verändern von Objekten ist nicht so gestaltet, wie man es aus Modellierungs- und Animationswerkzeugen wie Maya oder 3D Studio Max kennt. Vielmehr wurde auf eine intuitive Interaktion im Umgang mit Objekten geachtet. Es gibt 13 Primitive unter denen man sich eines aussuchen kann.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Sten Schreiber
Abgabedatum
09.06.2005
Abstract
Bernardo Bellotto, genannt Canaletto (1721-1780), schuf als Hofmaler des sächsischen Kurfürsten Friedrich August II. eine Folge großformatiger Ansichten von Dresden. Darunter so bekannte Werke wie der so genannte ?Canaletto-Blick", welcher Dresden vom rechten Elbufer unterhalb der Augustusbrücke zeigt.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Christin Hujer
Abgabedatum
27.06.2005
Abstract
In der Arbeit werden zunächst die verschiedenen Darstellungsformen erdbezogener Daten, welche den Weg für das heutige moderne Kartenbild geebnet haben, in ihrer geschichtlichen Entwicklung beschrieben. Das technische kartographische Bild, welches sich dabei herausgebildet hat, muss als Bindeglied zwischen dem alten Bild der Karte und dem neuen digitalen Kartenbild gesondert betrachtet werden.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Julia Pötschke
Abgabedatum
30.11.2004
Abstract
In der vorliegenden Arbeit werden verschiedene mathematische und physikalische Formeln vorgestellt, die strukturierte Funktionsgrafen erzeugen. Diese Bilder werden untersucht in wie weit es möglich ist, die funktionale Ordnung grafischer Benutzeroberflächen damit zu repräsentieren.
Studentische Arbeit
Belegarbeit von Josefine Brödner
Autor(en)
Josefine Brödner
Abgabedatum
02.04.2009
Abstract
In der realen Welt sieht ein gesunder Mensch räumlich. Er kann durch stereoskopisches Sehen die Welt als Tiefenbild wahrnehmen. Das Eingetauchtsein des Menschen in der realen Welt ist allgegenwärtig, es muss nicht mit Hilfsmitteln erzeugt werden. Mit dem Beginn der Abbildung der Welt in eine künstliche, virtuelle Welt begann auch das Streben nach der perfekten Illusion dieser Welt. Das Hervorbringen einer Welt durch künstliche Mittel und mithilfe von wahrnehmungstheoretischen Aspekten ist auch heute noch das Ziel von Forschung, Wissenschaft und Kunst.
Studentische Arbeit
Bachelorarbeit von Armin H. Roitmeier
Autor(en)
Armin H. Roitmeier
Abgabedatum
19.05.2009
Abstract
„Eine richtige Klassifizierung ist einer der wichtigsten Schritte zur wissenschaftlichen Beschreibung. Von ihr hängt auch der Weg weiterer Untersuchungen ab.“ (Propp 1975)
Studentische Arbeit
Autor(en)
Ines Mauermeister
Abgabedatum
03.06.2009
Abstract
Aufbauend auf bestehenden Untersuchungen soll in dieser Arbeit die Panelsetzung, im Rahmen der Gesichtserkennung eingesetzt werden. Die Strukturierung eines Bildes durch Panels und die Kenntlichmachung eines Gesichtes durch diese birgt unterschiedliche Anwendungs- und Umsetzungsmöglichkeiten, welche in dieser Arbeit untersucht und vorgestellt werden.
Panels sind als Strukturierungsmerkmal aus dem Comic bekannt, werden jedoch auch in bewegten Bildern, wie Filmen und Videos, zur Strukturierung verwendet. Dies ist Ausgangspunkt dieser Arbeit.