Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

Beleg

Studentische Arbeit

Virtuelle Interaktive Architekturmodelle

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Gernot Poetsch

Abgabedatum

19.07.2005

Abstract

Sowohl die emersive als auch die immersive Präsentation sind keine Erfindungen neuerer Zeit, sondern können auf eine lange Historie zurückblicken. Gerade bei der Präsentation virtueller Computermodelle stellt sich heraus, dass die beiden Präsentationsarten unterschiedliche Anforderungen an das Modell und die Art der Präsentation stellen: Während die emersive Präsentation darauf abzielt, einen Überblick über strukturelle Aspekte des Gezeigten zu geben, versucht die immersive Präsentation einen realistischen Raumeindruck zu vermitteln.

Die Belegarbeit ist auf Anfrage einsehbar.

Studentische Arbeit

Farbe in Karten

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Claudius Pardula

Abgabedatum

21.07.2005

Abstract

Im Rahmen dieser Belegarbeit wird die Farbe als garphisches Ausdrucksmittel im Gebiet der Kartographie untersucht. Die Gliederung des Kartenbildes als primäre Eigenschaft der Farbe in historischen Karten und die sich mit der Zeit entwickelnden Informationsübertragung durch Farbe bilden hierbei wichtige Ansatzpunkte. Diesbezügliche Eigenschaften der Farbe werden dabei an der Lehre der graphischen Zeichen und des graphischen Zeichensystems verdeutlicht.

Die Belegarbeit ist auf Anfrage einsehbar.

 

Studentische Arbeit

Konzeption und Entwicklung eines modularen Corporate Designs für ein auf Telematik-Lösungen spezialisiertes Unternehmen

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

  • Claudia Bürdek
  • Juliane Langer

Abgabedatum

30.11.2008

Abstract

Das Hauptziel eines Unternehmens ist dessen Erfolg am Markt. Dies bedeutet für das Unternehmen sich gegen Wettbewerber durchzusetzen, innovativ und im Interesse der Zielgruppe zu handeln und sich so erfolgreich am Markt zu behaupten. Eine wesentliche Voraussetzung diesbezüglich stellt die Differenzierung gegenüber Wettbewerbern dar. Ein Unternehmen muss sich so deutlich wie möglich von seinen Wettbewerbern unterscheiden können, um sich Wettbewerbsvorteile und somit bessere Erfolgschancen zu sichern.

Studentische Arbeit

Untersuchung der Transformationsmöglichkeiten von Gebäudevisualisierungsdaten in die Second Life Umgebung und prototypische Implementierung in einem Werkzeug

Umfang

Tags

Abgabejahr

Autor(en)

  • Thomas Gründer
  • Mandy Keck

Abgabedatum

21.12.2007

Abstract

Die Möglichkeiten, Gebäude und ganze Landstriche zu formen und zu verändern, treiben viele Menschen nach Second Life. Die Plattform hat von Anfang an das ehrgeizige Ziel verfolgt, für ein breites Spektrum an Nutzern zugänglich zu sein. Dies wurde vor allem in den Gestaltungswerkzeugen berücksichtigt. Das Verändern von Objekten ist nicht so gestaltet, wie man es aus Modellierungs- und Animationswerkzeugen wie Maya oder 3D Studio Max kennt. Vielmehr wurde auf eine intuitive Interaktion im Umgang mit Objekten geachtet. Es gibt 13 Primitive unter denen man sich eines aussuchen kann.

Studentische Arbeit

Integration der von Canaletto eingesetzten Verfahren in die Computergrafik

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Sten Schreiber

Abgabedatum

09.06.2005

Abstract

Bernardo Bellotto, genannt Canaletto (1721-1780), schuf als Hofmaler des sächsischen Kurfürsten Friedrich August II. eine Folge großformatiger Ansichten von Dresden. Darunter so bekannte Werke wie der so genannte ?Canaletto-Blick", welcher Dresden vom rechten Elbufer unterhalb der Augustusbrücke zeigt. 

Studentische Arbeit

Navigation in Karten

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Christin Hujer

Abgabedatum

27.06.2005

Abstract

In der Arbeit werden zunächst die verschiedenen Darstellungsformen erdbezogener Daten, welche den Weg für das heutige moderne Kartenbild geebnet haben, in ihrer geschichtlichen Entwicklung beschrieben. Das technische kartographische Bild, welches sich dabei herausgebildet hat, muss als Bindeglied zwischen dem alten Bild der Karte und dem neuen digitalen Kartenbild gesondert betrachtet werden.

Studentische Arbeit

Generierung grafischer Benutzeroberflächen mithilfe strukturbildender Algorithmen

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Julia Pötschke

Abgabedatum

30.11.2004

Abstract

In der vorliegenden Arbeit werden verschiedene mathematische und physikalische Formeln vorgestellt, die strukturierte Funktionsgrafen erzeugen. Diese Bilder werden untersucht in wie weit es möglich ist, die funktionale Ordnung grafischer Benutzeroberflächen damit zu repräsentieren.

Studentische Arbeit

Die Navigationstypen Emersion und Immersion - Begriffsbestimmung und Entwicklung eines Lehrbeispieles

Belegarbeit von Josefine Brödner

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Josefine Brödner

Abgabedatum

02.04.2009

Abstract

In der realen Welt sieht ein gesunder Mensch räumlich. Er kann durch stereoskopisches Sehen die Welt als Tiefenbild wahrnehmen. Das Eingetauchtsein des Menschen in der realen Welt ist allgegenwärtig, es muss nicht mit Hilfsmitteln erzeugt werden. Mit dem Beginn der Abbildung der Welt in eine künstliche, virtuelle Welt begann auch das Streben nach der perfekten Illusion dieser Welt. Das Hervorbringen einer Welt durch künstliche Mittel und mithilfe von wahrnehmungstheoretischen Aspekten ist auch heute noch das Ziel von Forschung, Wissenschaft und Kunst.

Studentische Arbeit

Typologie der Story von Computerspielen

Bachelorarbeit von Armin H. Roitmeier

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Armin H. Roitmeier

Abgabedatum

19.05.2009

Abstract

„Eine richtige Klassifizierung ist einer der wichtigsten Schritte zur wissenschaftlichen Beschreibung. Von ihr hängt auch der Weg weiterer Untersuchungen ab.“ (Propp 1975)

Studentische Arbeit

Untersuchung der Panelsetzung in bewegten Bildern und deren Möglichkeiten zur Verwendung im Bereich der Gesichtserkennung

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Ines Mauermeister

Abgabedatum

03.06.2009

Abstract

Aufbauend auf bestehenden Untersuchungen soll in dieser Arbeit die Panelsetzung, im Rahmen der Gesichtserkennung eingesetzt werden. Die Strukturierung eines Bildes durch Panels und die Kenntlichmachung eines Gesichtes durch diese birgt unterschiedliche Anwendungs- und Umsetzungsmöglichkeiten, welche in dieser Arbeit untersucht und vorgestellt werden.
Panels sind als Strukturierungsmerkmal aus dem Comic bekannt, werden jedoch auch in bewegten Bildern, wie Filmen und Videos, zur Strukturierung verwendet. Dies ist Ausgangspunkt dieser Arbeit.