Studentische Arbeit
Abgabedatum
22.01.2013
Abstract
Stadtbilder wurden historisch betrachtet stets autoritär durch den architektonischen Duktus, durch politische und wirtschaftliche Ämter der entsprechenden Epoche geprägt. Heute dominieren kommerzielle Schaustellungen die Freiflächen der Großstädte. Der öffentliche Raum führt aber individuelle Personen zusammen, die unter Einbeziehung moderner Techniken befähigt werden können, als Einzelperson oder Gruppe den Stadtraum zurückzuerobern.
Bereits etablierte Techniken zur Vernetzung von Personen, zur intuitiven Interaktion
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Studentische Arbeit
Autor(en)
Ronald Graupner
Abgabedatum
15.04.2013
Abstract
In dieser Arbeit werden Gestaltungsmöglichkeiten zur nachträglichen Änderung von Eigenschaften einzelner Objekte in einer fertig gestalteten Szene gefunden. Dabei soll die Aufgabenrelevanz der visuellen Informationen leicht erkannt werden.Das Hervorheben der besonderen Bedeutung bestimmter Objekte gegenüber einem weniger wichtigen Hintergrund spielt in vielen Bereichen des Lebens eine wichtige Rolle. Tagtäglich sind die Menschen einer Flut von Informationen ausgesetzt.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Marcel Höhlig
Abgabedatum
12.03.2013
Abstract
Die Entwicklung neuer Benutzeroberflächen, und die damit verbundenen Interaktionsmöglichkeiten, fördern einen andauernden Wandel der Mensch-Computer-Interaktion. So halten beispielsweise touchfähige Endgeräte, in Form von Smartphones, Tablets oder auch kollaborativen Festinstallationen, immer mehr Einzug in unseren Alltag. Doch auch die Möglichkeiten der berührungslosen Interaktion bergen viel Potential für die Anwendungssteuerung.
Thema
Aufgabenstellung
Bereits heute werden wir in den verschiedensten Bereichen unseres Alltags durch intelligente, autonom agierende Systeme unterstützt. Die Vielfalt der User Interfaces (UI) reicht dabei von ungegenständlichen Voice User Interfaces, über rein visuelle abstrakte Eingabemasken, menschenähnliche virtuelle Charaktere bis hin zu gegenständlichen Repräsentationen wie sie Roboter darstellen.
Thema
Aufgabenstellung
Interaktive 3D-Darstellungen werden aktuell in verschiedenen Bereichen von Entertainment über Forschung bis hin zur Produktentwicklung eingesetzt. Dabei erfolgt die Anzeige der Szene über großflächige 3D-Monitore, Powerwall oder aber in mehrseitigen Projektionssystemen (CAVE). Für die Interaktion mit diesen virtuellen Welten wird einerseits die Steuerung durch das Tracking von Körpergesten und andererseits die Interaktion mittels diverser Hardwareelemente untersucht.
Thema
Aufgabenstellung
Der Einsatz von Körpergesten zur Interaktion in 3D verspricht die intuitive Nutzung von dreidimensionalen Inhalten unter Nutzung größtmöglicher Freiheitsgrade. Dem gegenüber steht die für heutige Repräsentationsformen typische Fehleinschätzung räumlicher Tiefe in virtuellen Umgebungen aufgrund fehlender oder konfliktbehafteter (visueller) Tiefenhinweisreize. Um diesen Mangel auszugleichen, ist es denkbar, mittels Tiefenschärfe-Effekten oder anderer Hilfsmittel den Tiefeneindruck einer Szene zu verbessern.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Sebastian Prasa
Abgabedatum
02.01.2013
Abstract
Bereits in den 1930er Jahren stellte in Indien der Mathematiker S. R. Ranganathan ein facettenbasiertes System zur Katalogisierung der Bestände der Universitätsbibliothek von Madras vor (Ranganathan 1933). Im digitalen Bereich hat sich der Einsatz von Facetten zur Exploration komplexer, strukturierter Daten und das facettenbasierte Browsen in den letzten 30 Jahren zu einer beliebten Technik entwickelt.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Ron Hiepel
Abgabedatum
14.01.2013
Abstract
Im Rahmen des Entwurfs eines Interaktionskonzeptes zur Exploration und Präsentation von Medieninhalten unter Verwendung von Handheld-Geräten stellen sich dem Entwickler unabhängig eines konkreten Anwendungsfalls häufig ähnliche Herausforderungen. Dazu gehört die Einschränkung der zur Verfügung stehenden Fläche zur Darstellung vonInhalten. Ebenfalls ist zu beobachten, dass Benutzeroberflächen zunehmends dynamischer und interaktiver werden und verstärkt direktmanipulativen Paradigmen folgen.
Thema
Eine Untersuchung des Zusammenspiels von Datenbrillen und multitouch-fähigen Tabletops im Kontext des agilen Multiprojektmanagments
Aufgabenstellung
See-Through Datenbrillen ermöglichen die Anreicherung von realen und virtuellen Welten (Augmented Reality und Augmented Virtual Reality). Neben der Darstellung von Informationen kann die Blickrichtung erfasst und unter anderem zur berührungslosen Steuerung durch Blickbewegungen verwendet werden. Durch diese Möglichkeiten ergeben sich ganz neue Perspektiven der Mensch-Computer-Interaktion, die insbesondere in Bezug auf die Visualisierung komplexer Daten ein großes Potenzial bedeuten.
Thema
Visualisierung eines Demontrationsmodells zum Zugkraft-Schlupfverhalten von Traktoren
Aufgabenstellung
Die Übertragung von Zugkräften der Traktoren auf landwirtschaftliche Geräte und Fahrzeuge beruht auf einem komplexen Zusammenspiel von verschiedenen Faktoren. Der Schlupf ist der unverzichtbare Begleiter der Zugkraft, ohne Schlupf keine Zugkraft. Haupteinflussfaktoren auf das Zugkraft-Schlupf-Verhalten sind das Fahrzeuggewicht, Achslastverteilung, Anhängepunkt, Reifendruck, Reifentyp, -konstruktion und -hersteller. Dieses komplexe Zusammenspiel wurde im Rahmen einer Diplomarbeit in einem Demonstrationsmodell umfassend beschrieben.