Thema
Aufgabenstellung
Bei der Arbeit mit Programmen zur 3D-Visualisierung muss der Nutzer wissen, in welchem Zustand sich die Szene befindet und welche Handlungen er bereits ausgeführt hat oder noch ausführen muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Entsprechend dieser Anforderungen sollte die Interaktionsschnittstelle gestaltet sein. Da Menschen bildliche Information besser verarbeiten können als abstrakte Textinformation, ist der herkömmliche Szenengraph jedoch nur bedingt geeignet, um diese Funktion zu erfüllen und dem Nutzer zu einem unmittelbaren Verständnis zu verhelfen.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Christian Röpke
Abgabedatum
29.02.2012
Abstract
Das maßgebliche und gleichsam sichtbare Ergebnis dieser Arbeit ist die praktische Umsetzung des zu erarbeitenden Konzeptes einer Gestensteuerung für die Anwendung DelViz. Dieses Konzept beruht letztendlich auf einer Menge von Gesten, die für die Steuerung aller in DelViz verfügbaren Funktionen notwendig sind. Neben diesen Aspek-ten erfolgt auf Basis der theoretischen Ausarbeitung die Erweiterung beziehungsweise Adaption der in dieser Arbeit zusammengeführten Vorarbeiten.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Dana Henkens
Abgabedatum
13.02.2012
Abstract
Aufbauend auf der Gestenbeschreibungssprache GeForMT (Gesture Formalization for Multi-Touch) [Kammer et al., 2010] ist es das Ziel dieser Diplomarbeit ein Gestenerkennungs-Framework für Web-Anwendungen zu konzipieren. In Hinblick auf eine plattformübergreifende Verwendung wird dabei auf standardisierten Web-Technologien aufgebaut. Dies beinhaltet auch die Betrachtung einer geräteübergreifenden Eingabeverarbeitungsmethodik, die eine umfassende Unterstützung der in Web-Anwendungen verwendeten Eingabegeräte und Interaktionstechniken gewährleisten soll.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Maria Tschierske
Abgabedatum
16.02.2012
Abstract
Zoomable User Interfaces (ZUI) bieten durch ihre besonderen Interaktionseigenschaften (Zooming und Panning) eine natürliche und visuell räumliche Möglichkeit der Navigation. Im Zuge der Etablierung gestenbasierter, natürlicher Eingabegeräte gewinnen solche semi-immersiven Gestaltungskonzepte immer stärker an Bedeutung. Zudem bieten ihre spezifischen Eigenschaften und die Unterstützung der kognitiven Fähigkeiten des Menschen eine ideale Grundlage für die Visualisierung von Daten.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Diana Brozio
Abgabedatum
30.06.2011
Abstract
Aufgabenstellung: In der Kommunikationswelt werden zahlreiche Kontakte auf verschiedenen Ebenen und aus unterschiedlichen Beweggründen geknüpft. Zahlreiche Dienste bieten bislang Möglichkeiten zur strukturierten Organisation der entstandenen Datensätze. Jedoch werden die Zusammenhänge zwischen den verwalteten Kontakten meist vernachlässigt. Erinnert sich der Suchende beispielsweise an den Namen einer gesuchten Person nicht mehr, hat aber andere Assoziationen (z.B.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Mirko de Almeida Madeira Clemente
Abgabedatum
21.12.2011
Abstract
Das Ziel dieser Arbeit bestand in der Konzeption eines Tagging-Systems zur computergestützten Indexierung von Ressourcen. Durch das System sollte das Klassifikationsschema in die typischen Arbeitsabläufe integriert werden, sodass sich die Struktur und somit auch die Anwendung des Schemas intuitiv erschließen. Erreicht werden sollte dies vor allem durch eine geeignete grafische Repräsentation. Dafür wurden im Rahmen dieser Arbeit unterschiedlicheDarstellungstechniken betrachtet, Tagging-Systeme analysiert und Verfahren der Tag-Empfehlung auf ihre Eignung hin überprüft.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Robert Glorius
Abgabedatum
31.01.2012
Abstract
Diese Diplomarbeit befasst sich mit der Entwicklung neuartiger Visualisierungskonzepte, die im Um-feld der Konstruktionsdatenvisualisierung, verschiedene Anwendungsfälle aus der Forschung und Entwicklung der Volkswagen AG repräsentieren. Die Grundlage bildet die Analyse der eingesetzten Visualisierungssoftware „Siemens Teamcenter Visualization“, in dem spezifische Nutzerkriterien und -anforderungen der automatisierten Datenverarbeitung herausgearbeitet werden.
Thema
Manipulation des geometrischen Bildraumes durch den Betrachter
Aufgabenstellung
In der Renaissance vollzog sich durch die allmähliche Veränderung der räumlichen Darstellungskonventionen auf Basis von ausgereifteren Messverfahren ein Wandel weg vom Aggregatraum in den Systemraum. Der Raum wurde durch eine Konstruktion mithilfe der perspektivischen Gesetzmäßigkeiten neu erschlossen und als solcher wiedergegeben. Mit Hilfe der darstellenden Geometrie lässt sich die Geometrie des Bildraumes rekonstruieren und auf die Betrachtersituation übertragen und anpassen.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Mathias Müller
Abgabedatum
12.01.2012
Abstract
Die Evolution der Eingabegeräte, wie sie in den letzten Jahren, ausgehend von Maus und Tastatur über Multi-Touch hin zur Erfassung des Nutzers und seiner Aktionen, stattgefunden hat, erschließt neuartige Formen des Umgangs mit digitalen Systemen und verändert die Steuerung und Navigation innerhalb bisher wenig erschlossener Interaktionsräume.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Anatol Ulrich
Abgabedatum
23.12.2011
Abstract
Firmen unterhalten zum Teil über Jahrzehnte gewachsene Archive an
Mediendaten, die verschiedene Designstände von sowohl vollständigen Modellen
als auch einzelnen Bauteilen oder Konfgurationselementen widerspiegeln. Diese
Daten sind oft durch ein vorhandenes Verwaltungssystem mit verschiedenen
Metainformationen versehen. Desweiteren existieren zu den entsprechenden
Projekten auch organisatorische Dokumente (im Wesentlichen Microsoft Offce -
Word, Excel, Powerpoint). Der gesamte Datenbestand soll nun besser als bisher