Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

Gesten

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Lehrveranstaltung

INF-VMI-6 Interaktionsdesign Praxis | KP Mediengestaltung (WS1213)

Eckdaten

nach Vereinbarung nach Vereinbarung wöchentlich 4 SWS (6 Creditpoints)

Semester

WiSem 2012/13

Betreuung

Dipl.-Medieninf. Dietrich Kammer, Dipl.-Medieninf. Marius Brade, Dr.-Ing. Axel Berndt

Tutor(en)

/

Prüfungsleistungen

Komplexpraktikum, Interaktionsdesign Praxis (INF–VMI–6) Projektarbeit und Vortrag

Beschreibung

Das Komplexpraktikum Mediengestaltung (Modul: Interaktionsdesign Praxis INF–VMI–6) teilt sich in drei Themen auf, die jeweils von Teilgruppen bearbeitet werden. Ein gemeinsamer Kolloquiumsbetrieb dient dem gegenseitigen Austausch der Teilbereiche. Wir bitten um Bewerbungen mit aussagekräftigen Arbeitsproben und Angabe bereits besuchter Lehrveranstaltungen.

Wissen sammeln (Dipl. Medieninf. Marius Brade) — Entwicklung und Umsetzung visueller Konzepte zur Sammlung und Organisation von Informationen aus dem Web

Publikation

DepthTouch: An Elastic Surface for Tangible Computing

Advanced Visual Interfaces 2012

Tags

Art des Forschungsbeitrags

Abstract

In this paper we describe DepthTouch, an installation which explores future interactive surfaces and features elastic feedback, allowing the user to go deeper than with regular multi-touch surfaces. DepthTouch’s elastic display allows the user to create valleys and ascending slopes by depressing or grabbing its textile surface. We describe the experimental approach for eliciting appropriate interaction metaphors from interaction with real materials and the resulting digital prototype.

Studentische Arbeit

Gestensteuerung für ein neuartiges Suchinterface

Autor(en)

Christian Röpke

Abgabedatum

29.02.2012

Abstract

Das maßgebliche und gleichsam sichtbare Ergebnis dieser Arbeit ist die praktische Umsetzung des zu erarbeitenden Konzeptes einer Gestensteuerung für die Anwendung DelViz. Dieses Konzept beruht letztendlich auf einer Menge von Gesten, die für die Steuerung aller in DelViz verfügbaren Funktionen notwendig sind. Neben diesen Aspek-ten erfolgt auf Basis der theoretischen Ausarbeitung die Erweiterung beziehungsweise Adaption der in dieser Arbeit zusammengeführten Vorarbeiten.

Studentische Arbeit

Konzeption eines Web-Frameworks zur Gestenerkennung auf Basis der Beschreibungssprache GeForMT

Umfang

Tags

Abgabejahr

Autor(en)

Dana Henkens

Abgabedatum

13.02.2012

Abstract

Aufbauend auf der Gestenbeschreibungssprache GeForMT (Gesture Formalization for Multi-Touch) [Kammer et al., 2010] ist es das Ziel dieser Diplomarbeit ein Gestenerkennungs-Framework für Web-Anwendungen zu konzipieren. In Hinblick auf eine plattformübergreifende Verwendung wird dabei auf standardisierten Web-Technologien aufgebaut. Dies beinhaltet auch die Betrachtung einer geräteübergreifenden Eingabeverarbeitungsmethodik, die eine umfassende Unterstützung der in Web-Anwendungen verwendeten Eingabegeräte und Interaktionstechniken gewährleisten soll.

Studentische Arbeit

Repräsentation von Tiefeninformationen zur Unterstützung des Wahrnehmungsprozesses bei der gestenbasierten Interaktion in system- und aggregaträumlichen Bildstrukturen

Autor(en)

Mathias Müller

Abgabedatum

12.01.2012

Abstract

Die Evolution der Eingabegeräte, wie sie in den letzten Jahren, ausgehend von Maus und Tastatur über Multi-Touch hin zur Erfassung des Nutzers und seiner Aktionen, stattgefunden hat, erschließt neuartige Formen des Umgangs mit digitalen Systemen und verändert die Steuerung und Navigation innerhalb bisher wenig erschlossener Interaktionsräume.

Studentische Arbeit

AMVIS an auditive, motiondriven and visualizing Environment

Autor(en)

Marie Schacht

Abgabedatum

30.06.2011

Abstract

Der Fokus dieser Arbeit liegt auf der Konzeption und Umsetzung einer Natürlichen Benutzerschnittstelle für gemeinsames Musizieren. Forschungs-gegenstand bilden natürliche Interaktionsmethoden, Bild-Ton-Beziehungen, Interfaces für computergestütztes Musizieren und Technologien zur Kreation von Medieninstallationen. Die Benutzerschnittstelle soll als ein dynamisches System gestaltet sein, das durch multimodales Einwirken der Nutzer unmittelbar audiovisuelle Ereignisse generiert. Dafür sind musikalische und zugleich visuelle Instrumente in eine interaktive Mehrbenut-zerumgebung einzubetten.

Studentische Arbeit

Erweiterung der Interaktionsmöglichkeiten von Avataren innerhalb virtueller Welten anhand von nonverbaler Kommunikation

Tags

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Claus Lehmann

Abgabedatum

20.09.2011

Abstract

Ziel der Arbeit ist es nonverbales Verhalten in eine virtuelle Umgebung zu integrieren. Die Integration des nonverbalen Verhaltens in die virtuelle Umgebung, hat das Ziel die Interaktionsmöglichkeiten des Avatars innerhalb der virtuellen Umgebung zu erweitern. Mit Hilfe der neuen Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der nonverbalen Kommunikation soll eine bessere Nutzung der virtuellen Umgebungen bezüglich des kollaborativen Arbeitens, des Vortrags und des Lernens erreicht werden.

Publikation

SampleSurface: Kollaboratives Musizieren mit Multitouch- Unterstützung

Mensch und Computer 2011 Workshop für Innovative Computerbasierte Musikinterfaces

Tags

Art des Forschungsbeitrags

Autor(en)

Abstract

Gemeinsames Musizieren erfordert einen hohen Grad an gleichzeitiger Interaktion. Oft müssen zum Beispiel mehrere Parameter zeitkritisch zu einander verändert werden. Herkömmliche Eingabegeräte, wie Maus und Tastatur, bieten hierbei nur unzureichende Möglichkeiten. Wollen mehrere Nutzer zusammenarbeiten, werden diese Einschränkungen noch deutlicher. Eine Multitouch-Oberfläche bietet eine Alternative, die diesen Anforderungen ohne zusätzliche Geräte besser gerecht wird.

Publikation

Liquid: Library for Interactive User Interface Development

Mensch und Computer 2011

Autor(en)

Abstract

Developing multi-touch applications is a great challenge for developers: they have to adopt a novel interaction paradigm, but lack suitable tools and reliable design guidelines. The goal of Liquid consists in introducing the concept of visual programming to multi-touch technology, implementing a promising approach to overcome the difficulties in developing applications for multi-touch devices. As a novel feature, Liquid allows the development of multi-touch applications with the help of the technology itself.

Publikation

Formalization and Combination of Touch and Point Interaction

Workshop on Engineering Patterns for Multitouch Interfaces 2011

Tags

Art des Forschungsbeitrags

Abstract

Gestural interfaces have been the subject of research in the HCI community for a long time. In contrast to existing examples of multimodal interfaces, which combine freehand gestures with speech, this paper proposes the combination of both touch and point gestures. Touch requires users to actually initiate contact with the interaction surface, whereas point interaction allows them to use hand movements in the proximity of the user interface.