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Studentische Arbeit
Autor(en)
Ronald Graupner
Abgabedatum
15.04.2013
Abstract
In dieser Arbeit werden Gestaltungsmöglichkeiten zur nachträglichen Änderung von Eigenschaften einzelner Objekte in einer fertig gestalteten Szene gefunden. Dabei soll die Aufgabenrelevanz der visuellen Informationen leicht erkannt werden.Das Hervorheben der besonderen Bedeutung bestimmter Objekte gegenüber einem weniger wichtigen Hintergrund spielt in vielen Bereichen des Lebens eine wichtige Rolle. Tagtäglich sind die Menschen einer Flut von Informationen ausgesetzt.
Studentische Arbeit
Echtzeit-Projektionen in Abhängigkeit von Raum und Betrachter
Abgabedatum
27.08.2012
Abstract
Ziel der Arbeit ist das Entwickeln eines Systemes, das dem Nutzer ermöglicht ein virtuelles Objekt aus verschiedenen Blickwinkeln, ohne technische Hilfsmittel zu betrachten. Das Objekt soll dabei als Teil der virtuellen Umgebung erscheinen. Das Erkennen der Betrachterposition, sowie die angepasste Projektion auf manipulierbare Objekte, stellen wichtige Punkte der Unter- suchung dar. Die direkte Interaktion mit diesen virtuell „erweiterten“ Objekten ist eine weitere Aufgabe.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Sebastian Erler
Abgabedatum
13.09.2012
Abstract
Das Ziel dieser Arbeit liegt in der Erstellung eines Konzepts zur optimierten
Nutzung von Produktmodellen im Kontext von interaktiven 3D-Anwendungen.
Dabei stellen die Produktmodelle das Ergebnis der virtuellen Produktentstehung
in produzierenden Unternehmen dar. Neben der Betrachtung,
was die Ergebnisse dieses Prozesses sind und in welcher
Form sie vorliegen, stellt sich vor allem die Frage, wie die resultierenden
Daten für 3D-Applikationen bereitgestellt werden können.
Da die Produktmodelle nicht primär für die Nutzung in interaktiven
Thema
Aufgabenstellung
Im Bereich der Fabrik- und Produktionsplanung ist es das Ziel, visuelle Daten einer bestehenden oder auch zu planenden Fabrik auszuwerten und auf dieser Grundlage weiterführende Planungsentscheidungen abzuleiten. Die Daten sollen hierzu in einem 3D Modell dargestellt werden, in dem unterschiedliche Parameter wie Farbe, Größe, Form, Transparenz oder auch Modifikationen (Geometrische Verzerrung, perspektivische Korrektur) variiert werden können. Elemente des Modells können hinzugefügt oder durch andere Darstellungen wie Balkendiagramme angereichert werden.
Publikation
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Bildsprache LiveLab (BiLL) ist ein Anwendungssystem, das die Visualisierung dreidimensionaler Welten in Echtzeit erlaubt. Der Benutzer kann dabei nicht nur den Inhalt, sondern auch die Art und Eigenschaften der Darstellung virtueller Szenen verändern. BiLL wird zu Forschungszwecken im Bereich der 3DInterfacegestaltung entwickelt und dient als Plattform für analytische Untersuchungen im Bereich der Interfacegestaltung und der Kognitionspsychologie.
Thema
Aufgabenstellung
Bei der Arbeit mit Programmen zur 3D-Visualisierung muss der Nutzer wissen, in welchem Zustand sich die Szene befindet und welche Handlungen er bereits ausgeführt hat oder noch ausführen muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Entsprechend dieser Anforderungen sollte die Interaktionsschnittstelle gestaltet sein. Da Menschen bildliche Information besser verarbeiten können als abstrakte Textinformation, ist der herkömmliche Szenengraph jedoch nur bedingt geeignet, um diese Funktion zu erfüllen und dem Nutzer zu einem unmittelbaren Verständnis zu verhelfen.
Publikation
3D-NordOst 2011
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
This paper describes the usage of virtual human models as reference to analyze changes in perception that were caused by projecting 3D scenes. Starting from the idea of Perceptual Realism advantages and disadvantages will be presented and specific effects introduced. A base for the models is a related study. This contribution also discusses multi-perspective solving strategies for projection related issues and proposes an optimisation approach.
Publikation
3D-NordOst 2011
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
We present a tool to easily create, arrange and edit multiple views in a single window allowing the user to coordinate them with the help of modifiers thereby enhancing the interaction with objects and the navigation in a 3D-scene.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claudia Zimmer
Abgabedatum
30.08.2011
Abstract
Für die Umsetzung einer Perspektivkorrektur wurden an der Professur für Mediengestaltung zwei Verfahren entwickelt. Das erste Verfahren basiert auf einer
Objektmanipulation (objektbasierte perspektivische Korrektur), das zweite ist kamerabasiert.Die Aufgabe dieser Diplomarbeit besteht in der Analyse der beiden Verfahren bezüglich ihrer Anwendbarkeit in verschiedenen Szenekontexten.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claus Lehmann
Abgabedatum
20.09.2011
Abstract
Ziel der Arbeit ist es nonverbales Verhalten in eine virtuelle Umgebung zu integrieren. Die Integration des nonverbalen Verhaltens in die virtuelle Umgebung, hat das Ziel die Interaktionsmöglichkeiten des Avatars innerhalb der virtuellen Umgebung zu erweitern. Mit Hilfe der neuen Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der nonverbalen Kommunikation soll eine bessere Nutzung der virtuellen Umgebungen bezüglich des kollaborativen Arbeitens, des Vortrags und des Lernens erreicht werden.