Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

APK

Publikation

Wahrnehmungsrealistische Darstellung von Avataren

Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik

Abstract

Die Projektion von dreidimensionalen Objekten auf eine zweidimensionale Fläche beruht in der Computergrafik auf einer Virtuellen Kamera. Diese überträgt das Prinzip der camera obscura in die Virtualität. Damit verbunden sind jedoch geometrische Einschränkungen, die insbesondere bei weitwinkligen Projektionen zu verzerrten Darstellungen führen. Das Grundanliegen dieses Beitrages ist die Einbeziehung

Studentische Arbeit

Konzeption und Realisierung einer semi-automatischen kontextsensitiven Perspektivkorrektur

Tags

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Claudia Zimmer

Abgabedatum

30.08.2011

Abstract

Für die Umsetzung einer Perspektivkorrektur wurden an der Professur für Mediengestaltung zwei Verfahren entwickelt. Das erste Verfahren basiert auf einer
Objektmanipulation (objektbasierte perspektivische Korrektur), das zweite ist kamerabasiert.Die Aufgabe dieser Diplomarbeit besteht in der Analyse der beiden Verfahren bezüglich ihrer Anwendbarkeit in verschiedenen Szenekontexten.