Studentische Arbeit
Autor(en)
Marcus Rabisch
Abgabedatum
15.12.2011
Abstract
Ziel dieser Arbeit ist es, einen Fahrsimulator für experimentelle Untersuchungen im Bereich der angewandten Kognitionspsychologie zu entwickeln. Dazu wird das Bildsprache LiveLab verwendet. In dem Simulator ist ein Experimentalbuilder integriert, der es ermöglicht, psychologisch relevante Experimente in einer virtuellen Welt zu kreieren. Zusätzlich ist es möglich über eine definierte Schnittstelle, ein
Eye-Tracking-System anzuschließen. Die Blickbewegungsdaten werden während der Experimente für psychologische Auswertungen aufgezeichnet. Weiterhin
Thema
Aufgabenstellung
Die menschliche Informationsverarbeitung ist darauf ausgerichtet, bestimmte aufgabenrelevante Objekte auszuwählen und bevorzugt zu verarbeiten. Bereits in frühen Prozessen der visuellen Wahrnehmung lassen sich Unterschiede in der Verarbeitung relevanter versus irrelevanter Objekte nachweisen. Ein Ziel in der Interface-Gestaltung besteht darin, den Nutzer in dieser Unterscheidung zwischen relevanter und irrelevanter Informationen zu unterstützen.
Thema
Aufgabenstellung
Die kooperative Arbeit von Personen an unterschiedlichen Standorten gewinnt immer stärker an Bedeutung und kann durch VR-Anwendungen unterstützt werden (z.B. in Form von CAD-Modellen). Will man dabei wesentliche Bestandteile der natürlichen Kommunikation in den virtuellen Raum übernehmen, so sollten neben der verbalen Sprache auch Gesten und Blickbewegungen einer Person für ihr Gegenüber sichtbar sein. Zu diesem Zwecke soll eine Plattform für kooperative Eyetracking-Experimente geschaffen werden.
News
In aktuellen interaktiven 3D-Anwendungen werden die Parallel- und die Zentralprojektion als Verfahren zur Erzeugung von Abbildungen verwendet. Die 3D-Computergrafik bietet darüber hinaus eine Vielzahl an Darstellungsmöglichkeiten, die durch eine Veränderung der Projektionseigenschaften der computergrafischen Kamera umgesetzt werden können und die bildstrukturellen Eigenschaften einer Abbildung auf dem Ausgabegerät beeinflussen.
Studentische Arbeit
Erzeugung von Mehransichtigkeit in interaktiven 3D-Szenen mithilfe impliziter Interaktion
Abgabedatum
15.07.2011
Abstract
Aktuell existieren in der Computergrafik einige Ansätze die interessanten Aspekte verschiedener Einzelansichten in einem einzelnen, generierten Bild zu vereinen. Dabei wird häufig auf Bildlösungen zurückgegriffen, die bildende Künstler schon seit langer Zeit kennen und anwenden. Diese Bildlösungen sind aber häufig für den Betrachter ungewohnt und bieten dem ungeschulten Auge keine Mehrinformation. Somit ist es nötig einen Ansatz zu finden, diese Ansichten einfacher begreifbar zu machen oder aus den Künstlern bekannten Darstellungsweisen heraus zu entwickeln.
Projekt
Validierung der Leistungsfähigkeit und Anwendungsbereiche des Demonstrators Bildsprache LiveLab
Tags
Status
Projektkategorie
Zeitraum
1. Mai 2011 - 30. April 2014
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Publikation
Computer Standards & Interfaces
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
This paper provides a report about a framework that uses a variety of standards. Readers interested in 3D computer graphics or component-oriented technology in C++ will find a report about the integration of various standards by relying on yet another standard for component oriented software engineering. The highly successful Java standard called Open Services Gateway initiative (OSGi) is employed in a C++ implementation called Open Service Platform.
Publikation
Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization (APGV)
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
In standard computer graphics environments, there are numerous of tools to view and edit data. Those tools often use more than one view to support visualization and interaction more efficiently. Based on existing work of Coordinated Multiple Views (CMV), our approach introduces atomic modifiers to coordinate views in 3D-applications. Adaptable to a given context, complex and flexible view adjustments can be achieved by combining modifiers. Thereby, users gain a deeper and better understanding of the visualized data.
Studentische Arbeit
Interactive Panels
Autor(en)
Michael Starke
Abgabedatum
31.05.2011
Abstract
Angelehnt an die Einzelbilder im Raster einer Comicseite, die im Zusammenhang eine Geschichte darstellen, soll eine Übertragung der Panelsetzung auf eine virtuelle Darstellung erfolgen. Dem Betrachter werden mehrere Ansichten auf eine Echtzeitszene geboten. Durch diese optische Aufbereitung sind unterschiedliche Erweiterungen der Wahrnehmung einer Szene möglich. Das Ergebnis ist eine Art interaktive Comicseite.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Thomas Moritz
Abgabedatum
15.04.2011
Abstract
Zwei Ereignisse veränderten in den letzten Jahren ihr jeweiliges Marktsegment grundlegend. Mit dem Erscheinen von James Camerons Kinoerfolg „Avatar“ wurde das dreidimensionale Kino über Nacht salonfähig und machte das Thema dreidimensionale Welten plötzlich für ein Millionenpublikum erlebbar – wenn auch nur als passives Vergnügen. Für die Wissenschaft hingegen sind dreidimensionale virtuelle Welten schon seit Mitte der 1960er Jahre ein beliebtes Forschungsthema. Das zweite Ereignis, welches den Markt nachhaltig veränderte, war die Einführung des iPhones im Jahr 2007.