Publikation
Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Die Projektion von dreidimensionalen Objekten auf eine zweidimensionale Fläche beruht in der Computergrafik auf einer Virtuellen Kamera. Diese überträgt das Prinzip der camera obscura in die Virtualität. Damit verbunden sind jedoch geometrische Einschränkungen, die insbesondere bei weitwinkligen Projektionen zu verzerrten Darstellungen führen. Das Grundanliegen dieses Beitrages ist die Einbeziehung
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claudia Zimmer
Abgabedatum
30.08.2011
Abstract
Für die Umsetzung einer Perspektivkorrektur wurden an der Professur für Mediengestaltung zwei Verfahren entwickelt. Das erste Verfahren basiert auf einer
Objektmanipulation (objektbasierte perspektivische Korrektur), das zweite ist kamerabasiert.Die Aufgabe dieser Diplomarbeit besteht in der Analyse der beiden Verfahren bezüglich ihrer Anwendbarkeit in verschiedenen Szenekontexten.
News

Statusvortrag im Promotionsverfahren von Herrn Dipl.-Medieninf. Martin Zavesky
Der Mensch steht im Mittelpunkt von Bildern. Oft ist er Gegenstand des Abgebildeten, immer ist er jedoch Adressat der Darstellung. Dieses selbstreflexive Verhältnis bestimmt im Wesentlichen die generelle Auseinandersetzung mit dem „Bild des Menschen“.
Projekt
Status
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Projektkategorie
Zeitraum
1. Mai 2009 - 30. April 2012
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Publikation
13th Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE)
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Virtual environments and user interfaces in general can be improved by using the concept of Perceptual Realism, e.g. by means of non-photorealistic rendering techniques. The approach presented here follows a different path by reducing perceived geometric distortions, which typically occur for spherical objects while rendering scenes with a large angle of view. Learning from painting, we adopt the Renaissance painters’ principle of using multiperspective views and propose a perspective correction technique to overcome the mentioned problem.
Publikation
Mensch und Computer 2008
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Das Bild des Avatars beruht auf einer planaren zentralperspektivischen Projektion, die mit einer virtuellen Kamera bei großem Öffnungswinkel realisiert wird. Diese bewirkt, dass die abgebildeten Körperrichtungen und Gesten in zentrumsfernen Bereichen fehlinterpretiert werden. Im Beitrag wird die Problemlage anhand von Beispielen analysiert und es wird ein Korrekturkonzept dargelegt. Zudem wird ein Ansatz vorgestellt, wie Aktionsrichtungen und Verhaltensmuster des Avatars mit Hilfe von Vektoren erfasst werden können.
Publikation
Tagung experimentell arbeitender Psychologen (TEAP) 2010
Abstract
Perspektivische Verzerrungen in Abbildungen visueller Szenen werden als unharmonisch empfunden und beeinträchtigen die Objektwahrnehmung. Mittels affiner Transformationen im Abbildungsprozess lassen sich wahrnehmungskonforme multiperspektivische Bilder erzeugen. Dabei kommt es verfahrensbedingt zu störenden Eigenrotationen der transformierten Objekte in dynamischen Szenen. Basierend auf dem Phänomen der sakkadischen Suppression bieten sakkadenabhängige Korrekturverfahren einen Lösungsansatz.
Publikation
Symposium Technisches Design 2010
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Dieser Beitrag beschreibt in einem Praxisbericht den Weg einer Algorithmusidee, welche sich innerhalb der universitären Forschung entwickelt hat, bis hin zu deren Umsetzung und aktiven Nutzung in der Designabteilung eines Wirtschaftsunternehmens.
Publikation
05. Kongress Multimediatechnik
Abstract
Im Kontext von arbeitswissenschaftlichen Untersuchungen ist im Bereich der Ergonomie die Verwendung von virtuellen Menschmodellen eine gängige Praxis. Dieser Beitrag diskutiert Konzepte, diese Menschmodelle um die Fähigkeit zur wahrnehmungskonformen Darstellung der Sicht des virtuellen Stellvertreters zu erweitern. Dazu werden verschiedene Ansätze zur wahrnehmungskonformen Visualisierung virtueller, räumlicher Szenen vorgestellt. Als ein geeignetes Verfahren wird der Einsatz von Multiperspektive im Zusammenhang mit statischen Bildern an Hand eines Fallbeispiels im Detail erörtert.
Thema
Aufgabenstellung

Die Mixed Reality (MR)-Technologie bietet die Möglichkeit, Realität und Virtualität zu kombinieren.