Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

EPK

Publikation

Wahrnehmungsrealistische Darstellung von Avataren

Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik

Abstract

Die Projektion von dreidimensionalen Objekten auf eine zweidimensionale Fläche beruht in der Computergrafik auf einer Virtuellen Kamera. Diese überträgt das Prinzip der camera obscura in die Virtualität. Damit verbunden sind jedoch geometrische Einschränkungen, die insbesondere bei weitwinkligen Projektionen zu verzerrten Darstellungen führen. Das Grundanliegen dieses Beitrages ist die Einbeziehung

Studentische Arbeit

Konzeption und Realisierung einer semi-automatischen kontextsensitiven Perspektivkorrektur

Tags

Umfang

Abgabejahr

Autor(en)

Claudia Zimmer

Abgabedatum

30.08.2011

Abstract

Für die Umsetzung einer Perspektivkorrektur wurden an der Professur für Mediengestaltung zwei Verfahren entwickelt. Das erste Verfahren basiert auf einer
Objektmanipulation (objektbasierte perspektivische Korrektur), das zweite ist kamerabasiert.Die Aufgabe dieser Diplomarbeit besteht in der Analyse der beiden Verfahren bezüglich ihrer Anwendbarkeit in verschiedenen Szenekontexten.

News

Perspektive im Spannungsfeld zwischen Bildwissenschaft, Computergrafik und Wahrnehmungspsychologie

 

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Statusvortrag im Promotionsverfahren von Herrn Dipl.-Medieninf. Martin Zavesky

Der Mensch steht im Mittelpunkt von Bildern. Oft ist er Gegenstand des Abgebildeten, immer ist er jedoch Adressat der Darstellung. Dieses selbstreflexive Verhältnis bestimmt im Wesentlichen die generelle Auseinandersetzung mit dem „Bild des Menschen“.

Projekt

Landesinnovationspromotion: Wahrnehmungsrealistische Visualisierung anthropomorpher Formen

Zeitraum

1. Mai 2009 - 30. April 2012
Publikation

Learning from painting: Perspective-dependent geometry deformation for perceptual realism

13th Eurographics Symposium on Virtual Environments (EGVE)

Tags

Art des Forschungsbeitrags

Abstract

Virtual environments and user interfaces in general can be improved by using the concept of Perceptual Realism, e.g. by means of non-photorealistic rendering techniques. The approach presented here follows a different path by reducing perceived geometric distortions, which typically occur for spherical objects while rendering scenes with a large angle of view. Learning from painting, we adopt the Renaissance painters’ principle of using multiperspective views and propose a perspective correction technique to overcome the mentioned problem.

Publikation

Mein Avatar und ich: Zur kameravermittelten Interaktion mit anthropomorphen 3D-Repräsentanten

Mensch und Computer 2008

Abstract

Das Bild des Avatars beruht auf einer planaren zentralperspektivischen Projektion, die mit einer virtuellen Kamera bei großem Öffnungswinkel realisiert wird. Diese bewirkt, dass die abgebildeten Körperrichtungen und Gesten in zentrumsfernen Bereichen fehlinterpretiert werden. Im Beitrag wird die Problemlage anhand von Beispielen analysiert und es wird ein Korrekturkonzept dargelegt. Zudem wird ein Ansatz vorgestellt, wie Aktionsrichtungen und Verhaltensmuster des Avatars mit Hilfe von Vektoren erfasst werden können.

Publikation

Sakkadenkontingente perspektivische Optimierung von Bewegtbildern

Tagung experimentell arbeitender Psychologen (TEAP) 2010

Autor(en)

Abstract

Perspektivische Verzerrungen in Abbildungen visueller Szenen werden als unharmonisch empfunden und beeinträchtigen die Objektwahrnehmung. Mittels affiner Transformationen im Abbildungsprozess lassen sich wahrnehmungskonforme multiperspektivische Bilder erzeugen. Dabei kommt es verfahrensbedingt zu störenden Eigenrotationen der transformierten Objekte in dynamischen Szenen. Basierend auf dem Phänomen der sakkadischen Suppression bieten sakkadenabhängige Korrekturverfahren einen Lösungsansatz.

Publikation

Mut zur Lücke - Zur Umsetzung von spezifischen Algorithmen für Designer

Symposium Technisches Design 2010

Abstract

Dieser Beitrag beschreibt in einem Praxisbericht den Weg einer Algorithmusidee, welche sich innerhalb der universitären Forschung entwickelt hat, bis hin zu deren Umsetzung und aktiven Nutzung in der Designabteilung eines Wirtschaftsunternehmens.

Publikation

Erweiterung von Menschmodellen zur wahrnehmungskonformen Sichtvisualisierung

05. Kongress Multimediatechnik

Abstract

Im Kontext von arbeitswissenschaftlichen Untersuchungen ist im Bereich der Ergonomie die Verwendung von virtuellen Menschmodellen eine gängige Praxis. Dieser Beitrag diskutiert Konzepte, diese Menschmodelle um die Fähigkeit zur wahrnehmungskonformen Darstellung der Sicht des virtuellen Stellvertreters zu erweitern. Dazu werden verschiedene Ansätze zur wahrnehmungskonformen Visualisierung virtueller, räumlicher Szenen vorgestellt. Als ein geeignetes Verfahren wird der Einsatz von Multiperspektive im Zusammenhang mit statischen Bildern an Hand eines Fallbeispiels im Detail erörtert.

Thema

[Kooperativ] Wahrnehmungskonforme Abbildung virtueller Modelle in Mixed Reality Szenen

Aufgabenstellung

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Die Mixed Reality (MR)-Technologie bietet die Möglichkeit, Realität und Virtualität zu kombinieren.