Thema
Aufgabenstellung
Die kooperative Arbeit von Personen an unterschiedlichen Standorten gewinnt immer stärker an Bedeutung und kann durch VR-Anwendungen unterstützt werden (z.B. in Form von CAD-Modellen). Will man dabei wesentliche Bestandteile der natürlichen Kommunikation in den virtuellen Raum übernehmen, so sollten neben der verbalen Sprache auch Gesten und Blickbewegungen einer Person für ihr Gegenüber sichtbar sein. Zu diesem Zwecke soll eine Plattform für kooperative Eyetracking-Experimente geschaffen werden.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Alexander Peitz
Abgabedatum
31.05.2011
Abstract
Die vorliegende Arbeit beschreibt ein Softwarekonzept, das die existierende Anwendung ScriMT erweitert. Ziel ist es, ScriMT so zu auszubauen, dass es, im Zuge einer realen Sitzung, von einer Gruppe mit mehreren Teilnehmern bedient werden kann und die neuen Konzepte den kreativen Arbeitsprozess fördern. Zu diesem Zweck muss der Gruppenaspekt in die Software integriert werden und es müssen Vorkehrungen getroffen werden, die die Gruppenarbeit regulieren und optimieren. Neben Organisationsstrukturen werden Methoden benötigt, welche den Verlauf der Projektarbeit dokumentieren und visualisieren.