Studentische Arbeit
Autor(en)
Thomas Moritz
Abgabedatum
15.04.2011
Abstract
Zwei Ereignisse veränderten in den letzten Jahren ihr jeweiliges Marktsegment grundlegend. Mit dem Erscheinen von James Camerons Kinoerfolg „Avatar“ wurde das dreidimensionale Kino über Nacht salonfähig und machte das Thema dreidimensionale Welten plötzlich für ein Millionenpublikum erlebbar – wenn auch nur als passives Vergnügen. Für die Wissenschaft hingegen sind dreidimensionale virtuelle Welten schon seit Mitte der 1960er Jahre ein beliebtes Forschungsthema. Das zweite Ereignis, welches den Markt nachhaltig veränderte, war die Einführung des iPhones im Jahr 2007.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Christin Henzen
Abgabedatum
01.12.2010
Abstract
Geprägt von klassischen Eingabegeräten wie Tastatur und Maus vollzieht sich derzeit ein Paradigmenwechsel in der Interfacegestaltung für Mulitouch-Systeme (vgl. [Buxton 2008]). Die Entwicklung berührungssensitiver Benutzungsschnittstellen bezieht das natürliche Verhalten der Menschen direkt in den Interaktionsprozess ein. Die daraus entstehenden Potenziale erfordern die Neubestimmung von Interaktionstechniken und darauf aufbauende softwaretechnische Grundlagen.