Publikation
Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Dieser Beitrag zeigt den erweiterten Gestaltungsspielraum, der sich durch die Manipulation der computergrafischen Kamera für einen interaktiven Darstellungsprozess ergibt. Die Manipulationen ermöglichen die Darstellung nichtlinearer Projektionen räumlicher Szenen auf einer zweidimensionalen Fläche. Das Ziel ist es, dem Anwender mithilfe der Manipulationsmöglichkeiten ein Gestaltungswerkzeug für eine nutzerzentrierte Interaktion bereitzustellen.
News
In aktuellen interaktiven 3D-Anwendungen werden die Parallel- und die Zentralprojektion als Verfahren zur Erzeugung von Abbildungen verwendet. Die 3D-Computergrafik bietet darüber hinaus eine Vielzahl an Darstellungsmöglichkeiten, die durch eine Veränderung der Projektionseigenschaften der computergrafischen Kamera umgesetzt werden können und die bildstrukturellen Eigenschaften einer Abbildung auf dem Ausgabegerät beeinflussen.
Publikation
Wieder mehr Sehen! - Aktuelle Einblicke in die Technische Visualistik
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Die Projektion von dreidimensionalen Objekten auf eine zweidimensionale Fläche beruht in der Computergrafik auf einer Virtuellen Kamera. Diese überträgt das Prinzip der camera obscura in die Virtualität. Damit verbunden sind jedoch geometrische Einschränkungen, die insbesondere bei weitwinkligen Projektionen zu verzerrten Darstellungen führen. Das Grundanliegen dieses Beitrages ist die Einbeziehung
Publikation
3D-NordOst 2011
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
This paper describes the usage of virtual human models as reference to analyze changes in perception that were caused by projecting 3D scenes. Starting from the idea of Perceptual Realism advantages and disadvantages will be presented and specific effects introduced. A base for the models is a related study. This contribution also discusses multi-perspective solving strategies for projection related issues and proposes an optimisation approach.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claudia Zimmer
Abgabedatum
30.08.2011
Abstract
Für die Umsetzung einer Perspektivkorrektur wurden an der Professur für Mediengestaltung zwei Verfahren entwickelt. Das erste Verfahren basiert auf einer
Objektmanipulation (objektbasierte perspektivische Korrektur), das zweite ist kamerabasiert.Die Aufgabe dieser Diplomarbeit besteht in der Analyse der beiden Verfahren bezüglich ihrer Anwendbarkeit in verschiedenen Szenekontexten.
Studentische Arbeit
Erzeugung von Mehransichtigkeit in interaktiven 3D-Szenen mithilfe impliziter Interaktion
Abgabedatum
15.07.2011
Abstract
Aktuell existieren in der Computergrafik einige Ansätze die interessanten Aspekte verschiedener Einzelansichten in einem einzelnen, generierten Bild zu vereinen. Dabei wird häufig auf Bildlösungen zurückgegriffen, die bildende Künstler schon seit langer Zeit kennen und anwenden. Diese Bildlösungen sind aber häufig für den Betrachter ungewohnt und bieten dem ungeschulten Auge keine Mehrinformation. Somit ist es nötig einen Ansatz zu finden, diese Ansichten einfacher begreifbar zu machen oder aus den Künstlern bekannten Darstellungsweisen heraus zu entwickeln.
Publikation
Im Rahmen der Sonderausstellung "Das restaurierte Meisterwerk"
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Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Im Rahmen der Sonderausstellung "Das restaurierte Meisterwerk" kann man die Vedute „Dresden vom rechten Elbufer unterhalb der Augustusbrücke“, des berühmten venezianischen Malers Bernardo Bellotto, wieder in seinem alten Glanz bewundern. Den Autakt des umfangreichen Begleitprogramms zur Schau bildet der Vortrag "Die Konstruktion der Tiefen – Stadtraum, Perspektive, Geometrie" von Prof. Dr. Rainer Groh (TU Dresden)
Studentische Arbeit
Autor(en)
Katharina Maschke
Abgabedatum
31.05.2011
Abstract
Die altägyptische Malerei soll als Vorbild für eine andere Art multiperspektivischer Darstellung in der Computergrafik dienen. Dafür wird im Rahmen der Arbeit die altägyptische Figurendarstellung hinsichtlich ihrer typischen Merkmale untersucht. Dies bildet die Grundlage für die praktische Arbeit. Im Kontext der Multiperspektive werden Möglichkeiten untersucht, die altägyptische Darstellung in die Computergrafik zu übertragen. Dabei werden insbesondere die nötigen Voraussetzungen der computergrafischen Figuren für diese Modifikationen geprüft und erläutert.
Publikation
Computer Standards & Interfaces
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
This paper provides a report about a framework that uses a variety of standards. Readers interested in 3D computer graphics or component-oriented technology in C++ will find a report about the integration of various standards by relying on yet another standard for component oriented software engineering. The highly successful Java standard called Open Services Gateway initiative (OSGi) is employed in a C++ implementation called Open Service Platform.
News

Statusvortrag im Promotionsverfahren von Herrn Dipl.-Medieninf. Martin Zavesky
Der Mensch steht im Mittelpunkt von Bildern. Oft ist er Gegenstand des Abgebildeten, immer ist er jedoch Adressat der Darstellung. Dieses selbstreflexive Verhältnis bestimmt im Wesentlichen die generelle Auseinandersetzung mit dem „Bild des Menschen“.