Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

Perspektive

Post

Abgabe erster Teil Aufgabe 2 Henryk Jaskulka

Die "Schachpatie" ist ein Gemälde von Lucas van Leyden und entstand 1/3 des 16.Jhr.  Es ist ein Ölgemälde auf Leinwand. Das Bild befindet sich heutzutage in der Gemäldegalerie Berlin und zeigt ein Kurierspiel, eine Schachvariante auf 12 x 8 Feldern.

 

Post

Perspektive - Evolution des Sehens [Marcus Kirsch]

‚Die Durchsetzung der Perspektive als Darstellungsform war nicht [...] ein plötzlicher und stürzender Paradigmenwechsel, sondern sie war Ergebnis eines langwierigen Prozesses [...].’ [BÜTTNER 2003, 17]

News

Vortrag - Die Konstruktion der Tiefen – Stadtraum, Perspektive, Geometrie

Der Canaletto-Blick

Im Rahmen der Sonderausstellung "Das restaurierte Meisterwerk" kann man die Vedute „Dresden vom rechten Elbufer unterhalb der Augustusbrücke“, des berühmten venezianischen Malers Bernardo Bellotto, wieder in seinem alten Glanz bewundern.

Lehrveranstaltung

Proseminar / Forschungsseminar Multiperspektive

Tags

Art der Veranstaltung

Art des Studiums

Eckdaten

Zeit und Raum werden noch bekanntgegeben wöchentlich 2 SWS

Semester

SoSem 2011

Betreuung

Dipl.-Ing. Arch. Ingmar S. Franke, M. Sc.

Beschreibung

Bei der virtuellen computergrafischen Kamera unterliegt die Abbildung des virtuellen Raums (Objektraum) auf die Bildfläche (Bildraum) den Regeln der Zentralprojektion. Die Abbildung entsteht innerhalb des Renderings (Bilderzeugung) aus den Schnittpunkten von Vektoren mit der Bildebene. Der computergrafische Projektionsvorgang gewährt Manipulationsmöglichkeiten zur Erzeugung eines veränderten computergrafisches Abbildes der virtuellen Welt (Non-Photorealistic Rendering).

Publikation

Adaptierbare Perspektive

Gemeinschaften in Neuen Medien 2005

Abstract

Wissens- und Informationsaustausch sind wesentliche Anwendungsgebiete des Internets und der darin etablierten virtuellen Gemeinschaften. Jedoch ist die Suche nach den gewünschten Inhalten oft mit einem großen persönlichen Rechercheaufwand verbunden. Suchmaschinen erleichtern zwar die Arbeit, jedoch ist bei einem ständigen Anstieg der verfügbaren Informationen und Inhalte selbst dies oft zu einem mühsamen Unterfangen geworden. Eine Einschränkung der Suchparameter schließt jedoch häufig auch das Gesuchte aus....

Studentische Arbeit

Untersuchung der Darstellungsmöglichkeiten krummliniger Perspektiven

Untersuchung der Darstellungsmöglichkeiten und Eigenschaften krummliniger Perpektiven und Umsetzung einer Möglichkeit zur Erzeugung dieser in BiLL (Bildsprache LiveLab)

Autor(en)

Alexander Schmidt

Abgabedatum

27.08.2009

Abstract

Die in dieser Arbeitet betrachteten Darstellungsmöglichkeiten, stellen einen Teilbereich der grob als nichtlineare Perspektiven beschriebenen Abbildungsfunktionen dar. Der Begriff der krummlinigen Perspektive bezieht sich dabei auf die gekrümmte Abbildung von Geraden.

Studentische Arbeit

Untersuchung des Zusammenwirkens von Repräsentation, Perspektive und Interaktion im Computerspiel.

Autor(en)

Claus Lehmann

Abgabedatum

14.05.2010

Abstract

Das Computerspiel ist noch nicht ganz 50 Jahre alt, wenn man das Spiel Spacewar aus dem Jahre 1961 als erstes Computerspiel betrachtet. Spacewar wurde von einem Studenten auf einem PDP-1 Mainframe-Computer programmiert. Doch eine wirkliche Verbreitung des Computerspiels fand erst mit dem Zugang zur Computertechnik für jedermann statt. Neben den Spielautomaten wurde im Jahre 1971 mit ODYSSEY von der Firma Magnovox die erste Heimkonsole auf den Markt gebracht. Der erste richtige Durchbruch wurde aber erst im Jahre 1972 mit Ataris Home PONG-Konsole erzielt.

Studentische Arbeit

Wahrnehmung von Perspektive in der Computergrafik

Eine empirische Untersuchung zum Einsatz perspektivischer Techniken und ihrer Auswirkung auf den Betrachter

Umfang

Tags

Abgabejahr

Autor(en)

Aglika Yankova

Abgabedatum

30.10.2008

Abstract

Im Rahmen dieser Arbeit wurde ein Überblick über verschiedene perspektivische Verfahren wie die klassische Zentralperspektive (ZP), die Erweiterte Perspektivische Korrektur (EPK) und die Panoramic-Circular-View (PCV) in der Computergrafik und ihre Auswirkungen auf die menschliche Wahrnehmung gegeben. Ausgangspunkt war die Konzipierung einer probandengestützten Untersuchung,bei der die Wahrnehmung computergenerierter statischer und dynamischer 3D-Darstellungen erforscht wurde.