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Die "Schachpatie" ist ein Gemälde von Lucas van Leyden und entstand 1/3 des 16.Jhr. Es ist ein Ölgemälde auf Leinwand. Das Bild befindet sich heutzutage in der Gemäldegalerie Berlin und zeigt ein Kurierspiel, eine Schachvariante auf 12 x 8 Feldern.
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‚Die Durchsetzung der Perspektive als Darstellungsform war nicht [...] ein plötzlicher und stürzender Paradigmenwechsel, sondern sie war Ergebnis eines langwierigen Prozesses [...].’ [BÜTTNER 2003, 17]
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News

Im Rahmen der Sonderausstellung "Das restaurierte Meisterwerk" kann man die Vedute „Dresden vom rechten Elbufer unterhalb der Augustusbrücke“, des berühmten venezianischen Malers Bernardo Bellotto, wieder in seinem alten Glanz bewundern.
Lehrveranstaltung
Tags
Art der Veranstaltung
Art des Studiums
Eckdaten
Zeit und Raum werden noch bekanntgegeben wöchentlich 2 SWS
Semester
SoSem 2011
Betreuung
Dipl.-Ing. Arch. Ingmar S. Franke, M. Sc.
Beschreibung
Bei der virtuellen computergrafischen Kamera unterliegt die Abbildung des virtuellen Raums (Objektraum) auf die Bildfläche (Bildraum) den Regeln der Zentralprojektion. Die Abbildung entsteht innerhalb des Renderings (Bilderzeugung) aus den Schnittpunkten von Vektoren mit der Bildebene. Der computergrafische Projektionsvorgang gewährt Manipulationsmöglichkeiten zur Erzeugung eines veränderten computergrafisches Abbildes der virtuellen Welt (Non-Photorealistic Rendering).
Publikation
Gemeinschaften in Neuen Medien 2005
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Wissens- und Informationsaustausch sind wesentliche Anwendungsgebiete des Internets und der darin etablierten virtuellen Gemeinschaften. Jedoch ist die Suche nach den gewünschten Inhalten oft mit einem großen persönlichen Rechercheaufwand verbunden. Suchmaschinen erleichtern zwar die Arbeit, jedoch ist bei einem ständigen Anstieg der verfügbaren Informationen und Inhalte selbst dies oft zu einem mühsamen Unterfangen geworden. Eine Einschränkung der Suchparameter schließt jedoch häufig auch das Gesuchte aus....
Studentische Arbeit
Untersuchung der Darstellungsmöglichkeiten und Eigenschaften krummliniger Perpektiven und Umsetzung einer Möglichkeit zur Erzeugung dieser in BiLL (Bildsprache LiveLab)
Autor(en)
Alexander Schmidt
Abgabedatum
27.08.2009
Abstract
Die in dieser Arbeitet betrachteten Darstellungsmöglichkeiten, stellen einen Teilbereich der grob als nichtlineare Perspektiven beschriebenen Abbildungsfunktionen dar. Der Begriff der krummlinigen Perspektive bezieht sich dabei auf die gekrümmte Abbildung von Geraden.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Claus Lehmann
Abgabedatum
14.05.2010
Abstract
Das Computerspiel ist noch nicht ganz 50 Jahre alt, wenn man das Spiel Spacewar aus dem Jahre 1961 als erstes Computerspiel betrachtet. Spacewar wurde von einem Studenten auf einem PDP-1 Mainframe-Computer programmiert. Doch eine wirkliche Verbreitung des Computerspiels fand erst mit dem Zugang zur Computertechnik für jedermann statt. Neben den Spielautomaten wurde im Jahre 1971 mit ODYSSEY von der Firma Magnovox die erste Heimkonsole auf den Markt gebracht. Der erste richtige Durchbruch wurde aber erst im Jahre 1972 mit Ataris Home PONG-Konsole erzielt.
Studentische Arbeit
Eine empirische Untersuchung zum Einsatz perspektivischer Techniken und ihrer Auswirkung auf den Betrachter
Autor(en)
Aglika Yankova
Abgabedatum
30.10.2008
Abstract
Im Rahmen dieser Arbeit wurde ein Überblick über verschiedene perspektivische Verfahren wie die klassische Zentralperspektive (ZP), die Erweiterte Perspektivische Korrektur (EPK) und die Panoramic-Circular-View (PCV) in der Computergrafik und ihre Auswirkungen auf die menschliche Wahrnehmung gegeben. Ausgangspunkt war die Konzipierung einer probandengestützten Untersuchung,bei der die Wahrnehmung computergenerierter statischer und dynamischer 3D-Darstellungen erforscht wurde.