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Studentische Arbeit
Autor(en)
Sebastian Erler
Abgabedatum
13.09.2012
Abstract
Das Ziel dieser Arbeit liegt in der Erstellung eines Konzepts zur optimierten
Nutzung von Produktmodellen im Kontext von interaktiven 3D-Anwendungen.
Dabei stellen die Produktmodelle das Ergebnis der virtuellen Produktentstehung
in produzierenden Unternehmen dar. Neben der Betrachtung,
was die Ergebnisse dieses Prozesses sind und in welcher
Form sie vorliegen, stellt sich vor allem die Frage, wie die resultierenden
Daten für 3D-Applikationen bereitgestellt werden können.
Da die Produktmodelle nicht primär für die Nutzung in interaktiven
Lehrveranstaltung
Art des Studiums
Tags
Art der Veranstaltung
Eckdaten
Beginn: in der ersten Vorlesungswoche (ab 10.10.) Raum: 2069 Rythmus: wöchentlich/ nach Absprache
Semester
WiSem 2011/12
Betreuung
Prof. Dr.-Ing. habil. Rainer Groh
Tutor(en)
Dipl.-Medieninf. C. Lambeck
Prüfungsleistungen
Komplexpraktikum oder Interaktionsdesign Praxis INF- VMI-6
bzw. vergleichbar
Beschreibung
Im Rahmen der Wartung und Instandhaltung technischer Anlagen sind eine Vielzahl von Tätigkeiten durchzuführen. Diese umfassen das Ablesen von Anzeigen, das prüfen von Betriebsmitteln- und stoffen sowie den Austausch von Bauteilen nach einer Störung. Hierfür sind zugehörige Dokumente wie Richtlinien, Normen oder Handbücher heranzuziehen sowie Protokolle über den Verlauf der Prüfung zu führen.
Publikation
ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems 2011
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
The field of Visual Analytics attempts to identify phenomena, guidelines, and algorithms to generate images suitable to communicate information efficiently and effectively. The benefit of using information visualizations is that the represented data can be quickly perceived and comprehended by the viewer. Research of novel visualization and interaction techniques in the context of three-dimensional computer graphics requires interactive computer systems. To this end, a component-oriented software framework is presented in this contribution.
Publikation
COST 2101 Final Conference
Tags
Art des Forschungsbeitrags
Abstract
Distance as a motive subliminally encounters us in daily live situations. We refrain from a statement, take a closer look if something aroused our interest or step back to get an overview of the situation we are facing. Hence, distance seems to be an evidence for the identification with and the interest in the shown. To get a more comprehensive insight into the interaction between the user and the system, we have to accept the challenge of adapting the graphical user interface to the users’ requirements.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Thomas Ebner
Abgabedatum
01.11.2007
Abstract
In der vorliegenden Arbeit wurde eine interaktive Arbeitsumgebung für die Erforschung wahrnehmungsrealistischer Projektion entwickelt. Diese ermöglicht die Visualisierung und Manipulation virtueller Welten in Echtzeit. Neben Computergrafik und Softwareentwicklung zählten hierbei Wahrnehmungspsychologie und Bildwissenschaft zu den wichtigen Forschungsfeldern. Letzteren entstammen die wesentlichen Grundlagen und Erkenntnisse für wahrnehmungsrealistische Abbildungen.
Studentische Arbeit
Abgabedatum
01.11.2007
Abstract
In den nachfolgenden Abschnitten wird auf die Motivation und die daraus abgeleiteten Zielstellungen und speziellen Aufgaben dieser Arbeit eingegangen.Den Schwerpunkt der Betrachtungen stellt die Visualisierung und Manipulation virtueller dreidimensionaler Welten dar.
Anhand theoretischer Ausführungen sowie praktischer Anwendungsbeispiele wird die Thematik aufgezeigt und umrissen. Anschließend werden die inhaltlichen Schwerpunkte der einzelnen Kapitel aufgezeigt und somit eine Übersicht
über die Arbeit gegeben.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Henri Jugel
Abgabedatum
06.12.2006
Abstract
Ziel der Arbeit ist die prototypische Entwicklung eines neuen Softwarebausteins, der mittels interaktiver thematischer Kartenansichten den gegenseitigen räumlichen Bezug zwischen Unternehmensdaten aufzeigen soll.
Studentische Arbeit
Diplomarbeit von Dietrich Kammer
Abgabedatum
30.05.2009
Abstract
Das Ziel dieser Diplomarbeit ist eine überarbeitete Version von Bildsprache LiveLab. Um dies zu erreichen wird eine umfangreiche Analyse des aktuellen Stands der Software vorgenommen. Dabei wird die Software-Architektur detailliert untersucht und auf Defizite überprüft. Die Anforderungen an das System werden neu analysiert und entsprechend neuer Erkenntnisse modifiziert.
Studentische Arbeit
Autor(en)
Daniel Wuttig
Abgabedatum
14.01.2010
Abstract
Moderne Rechner und Ausgabemedien ermöglichen es, fotorealistische Abbildungen virtueller Räume zu generieren und darzustellen. Diese finden vor allem im Unterhaltungssektor, aber auch im Entwicklungsbereich in Form von 3D-Modellierungswerkzeugen Anwendung. Als wesentlicher Faktor der Immersion, des Eintauchens in diese Welten, zählt nicht nur der Realitätsgrad der 3D-Darstellungen dieser Welten, sondern vielmehr die „gemeinsame Anwesenheit der Anwender an einem ‚Ort‘ mit vielfältigen Optionen zur Kommunikation und Interaktion“ [Breuer 2007, S. 8].