Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

Wahrnehmungsrealismus

Publikation

BiLL: An Interactive Computer System for Visual Analytics

ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems 2011

Abstract

The field of Visual Analytics attempts to identify phenomena, guidelines, and algorithms to generate images suitable to communicate information efficiently and effectively. The benefit of using information visualizations is that the represented data can be quickly perceived and comprehended by the viewer. Research of novel visualization and interaction techniques in the context of three-dimensional computer graphics requires interactive computer systems. To this end, a component-oriented software framework is presented in this contribution.

Ergebnis

Komplexpraktikum Intelligente Kamera

Betreuung

Ingmar Franke, M. Sc.

Intelligente Kamera meint die Möglichkeiten computergrafisch nicht fotorealistische sondern natürliche Bilder zu generieren. Diese Bilder sollen das gewöhnliche menschliche Schauen berücksichtigen. Schwerpunkte wären zum Beispiel in der Bildstruktur zu finden: Farbperspektive, Formgestaltung, Komposition, Montage, Perspektive, etc.

Ausgehend von relevanten Arbeiten am Lehrstuhl und in der Lehre soll das Gebiet vertiefend bearbeitet werden. Hierzu wurden bereits theoretische Ansätze erarbeitet und teilweise prototypisch umgesetzt.

Publikation

Wahrnehmungsrealismus in der Computergrafik

Vortrag bei der Arbeitsgruppe Computergrafik und Medieninformatik, Prof. Dr. Oliver Deussen

Abstract

Vortragsthema: Bedeutung des "Wahrnehmungsrealismus" für computergrafische Anwendungen

Publikation

Adaptierbare Perspektive

Gemeinschaften in Neuen Medien 2005

Abstract

Wissens- und Informationsaustausch sind wesentliche Anwendungsgebiete des Internets und der darin etablierten virtuellen Gemeinschaften. Jedoch ist die Suche nach den gewünschten Inhalten oft mit einem großen persönlichen Rechercheaufwand verbunden. Suchmaschinen erleichtern zwar die Arbeit, jedoch ist bei einem ständigen Anstieg der verfügbaren Informationen und Inhalte selbst dies oft zu einem mühsamen Unterfangen geworden. Eine Einschränkung der Suchparameter schließt jedoch häufig auch das Gesuchte aus....

Publikation

Multiperspektive versus Ergonomie

50. Internationales Wissenschaftliches Kolloquium (IWK)

Abstract

Die emotionalisierende Wirkung durch Bilder ist einer Vielzahl von syntaktischen Einflussfaktoren unterworfen, insbesondere in ihrer elektronischen Praxis und Durchführung.

Publikation

The Power of Frustum - Die Macht der geometrischen Mitte

Neue Medien und Technologien der Informationsgesellschaft (NMI 2006)

Abstract

Dieser Aufsatz behandelt die Thematik der geometrischen Mitte als Mittel der Betrachter- und Nutzerführung in Bildräumen. Ausgehend von einer bildsprachlichen Einordnung und mathematischen Beschreibung wird die geometrische Mitte als veränderliche Größe im computergrafischen Kameramodell beschrieben und damit eine computergrafische Manipulationsmöglichkeit demonstriert.

Publikation

With a Painters Eye – An aproach to an Intelligent Camera

The Virtual 2006

Abstract

The virtual standard model of camera in computer graphic is build up on the functions of the Camera obscura. Similar to the Camera obscura, a virtual standard camera can transfer a three-dimensional scene into a two-dimensional image. Unfortunately, this transfer is only pure geometry.
However, at the level where the computer graphics ends nowadays, the old masters of the renaissance began. They used the results of Camera obscura and “composed” with it outstanding canvas.

Publikation

Bedeutung des "Wahrnehmungsrealismus" für computergrafische Anwendungen, 9. Juni 2010

Abstract

Computergrafische Nutzerschnittstellen vermitteln die Kommunikation des Menschen mit Datenstrukturen. Ziel der dem Vortrag zugrundeliegenden Forschungsarbeit ist eine Immersions- und Effizienzoptimierung dieser Schnittstellen. Im Vortrag wird das computergrafische Modell der Kamera unter Berücksichtigung wahrnehmungspsychologischer und ikonografischer Erkenntnisse analysiert und im Sinne des Wahrnehmungsrealismus optimiert. Im Gegensatz zum Fotorealismus, der vom mathematischen Modell des Fotoapparates ausgeht, orientiert sich der Wahrnehmungsrealismus am menschlichen Sehprozess.

Publikation

Wahrnehmung von Bildern – „richtig und schön“

Vortrag bei der Arbeitsgruppe „Angewandte Kognitionsforschung“

Abstract

„User“ von Gemälden sehen farb- und multi-perspektivisch. Sie sehen durch die und mit den Augen des Malers. Denn: Der Maler malt, wie er fühlt, sieht und erkennt. Dialogorientierte Computergrafik einer (drei-)dimensionalen Welt unter Rückgriff auf malerische Techniken und Konzepte. Das Ziel ist, Computervisualisierung wahrnehmungsergonomisch zu gestalten. Benötigt werden Konzepte für eine wohlgeformtes Bild (Interface), quasi Beihilfen für den Rezipienten (Usability)

Publikation

Angle of View vs. Perspective Distortion

A psychological evaluation of perspective projection for achieving perceptual realism in computer graphics

Abstract

In a correctly constructed computer graphic image, usually one may still recognize the shape of the objects despite their (from a mathematical viewpoint correct) perspective distortion. Our perception accepts distortions and interprets, for example, an object as a proper circle, although it looks like a distorted ellipse. However, based on the scientific common sense, one should question the ”infinity” of such perception tolerance. Where do its limits lie?