Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

Tangible Interaction

Thema

Real oder Fake?

Reale Objekte in virtuellen Umgebungen

Aufgabenstellung

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Thema

Die virtuelle Realität begreifen

Die Hände als interaktives Werkzeug in der virtuellen Umgebung

Aufgabenstellung

handinteraktion-bilder_03.jpg

Publikation

FlexiWall: Exploring Layered Data with Elastic Displays

ACM ITS 2014 - Interactive Tabletops and Surfaces

Abstract

By their deformable screen-materials elastic displays and projection screens provide physical three-dimensional interaction modalities like push, pull or bend. Compared with conventional Multi-Touch displays they offer an additional interaction dimension which can be used to explore data. In this article we describe the FlexiWall, a large elastic display, and several example applications using layered data sets. The exploration of several layers and correlations between these is not common to traditional user interfaces, where the interaction is often constrained to two dimensions.

Publikation

Controlling Light Environments Using Segmented Light Sources and Mobile Devices

HCI International 2014

Art des Forschungsbeitrags

Tags

Abstract

In this paper, we describe a software interface for controlling light environments using segmented light sources based on OLED arrays. We propose requirements for a tool that can be used to author specific light scenarios. Both the technical view and the user view on the system are addressed. We describe the concept of creating such an interface and demonstrate an example for a specific light source. The light source consists of 72 OLED segments that can be individually programmed using a mobile device. Different use cases illustrate the concepts.

Publikation

Investigating Interaction with Tabletops in Kindergarten Environments

2014 Conference on Interaction Design and Children

Autor(en)

Abstract

In this paper, we investigate interaction of children with interactive tabletops in kindergarten environments. In our understanding, such environments feature a certain degree of supervision, group play, as well as sole activities. In contrast to the traditional desktop PC workplace, interactive tabletops encourage communication and social interaction between children. In order to observe interaction and collaboration, we developed a suite of playful applications called VisMo, which we tailored to the needs and expectations of the target group.

Publikation

Shaping Sounds – A Vision for Tangible Music Interaction

Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt

Abstract

In this video the idea of music composing with an elastic tabletop including tangible objects embedded into its surface is described. An elastic display dynamically creates several physical shapes representing different music samples for interaction. The shapes can be activated and manipulated by the user to arrange the associated samples. The key benefits of this form of interaction are the intuitive use, the ability to playfully explore music and the expressiveness of the physical representation of sound.

Publikation

Erfinderworkshops, TANGINT/FR, CogITo

i-com

Autor(en)

Abstract

Am 2. und 3. März 2012 fand an der Professur für Mediengestaltung an der Fakultät Informatik der TU Dresden der vierte Erfinderworkshop des GI-Arbeitskreises »Be-Greifbare Interaktion« statt. Das Thema des jährlich an wechselnden Orten ausgerichteten Erfinderworkshops drehte sich diesmal um die »Rückkehr des Leibes und die Arbeitsteilung der Sinne« im Bereich der MCI. Vom 7.6. bis 8.6 2012 fand der 3. Workshop „TANGINT / FR“ mit Unterstützung der AFIHM (Association Francophone d´Interaction Homme Machine) an der Hochschule für Ingenierwesen ESTIA in Bidart statt.

Publikation

Themenschwerpunkt Be-greifbare Interaktion

i-com

Autor(en)

Abstract

Dass sich die Mensch-Computer-Interaktion radikal geändert hat und weiter ändern wird, ist mittlerweile eine ausgemachte Sache. Ebenso sicher scheint zu sein, dass interaktive Systeme unsere vielfältigen natürlichen, körperlichen und sozialen Fähigkeiten zukünftig noch stärker in den Interaktionsprozess einbeziehen werden. Entsprechende Konzepte, viele schon vor Jahrzehnten in Forschungslabors durchdacht und prototypisch realisiert, finden bereits heute ihren Weg in unseren beruflichen und privaten Alltag.

Publikation

Der Computer als knetbares Objekt - ein Blick in die Zukunft

Autor(en)

Abstract

In diesem Video wird die Vision vorgestellt, Computer der Zukunft als formbare Masse, wie beispielsweise Knete, zu gestalten. Die Verbindung der Objekteigenschaften von Knetmasse mit den produktiven Anforderungen des Alltags führt nach Ansicht der Autoren zur Verringerung der Bedienkomplexität interaktiver Systeme.