Technische Universität Dresden

Lehrstuhl für Mediengestaltung

werkstatt

Lehrveranstaltung

INF-AQUA / INF-B-610 – OUTPUT Werkstatt

Art des Studiums

Tags

Art der Veranstaltung

Eckdaten

Do., 2.DS (9:20 - 10:50); APB 2058 wöchentlich 2 SWS (3 Creditpoints)

Semester

WiSem 2017/18

Betreuung

Dipl.-Medieninf. Franziska Hannß

Prüfungsleistungen

Präsentation und Seminararbeit

Beschreibung

Konzeption und Umsetzung eines digital-physischen Veranstaltungssystems für OUTPUT 2018 

Lehrveranstaltung

INF-AQUA / INF-B-610 – OUTPUT Werkstatt

Tags

Art des Studiums

Art der Veranstaltung

Eckdaten

DO: 2.DS (9:20 - 10:50) APB/E001 wöchentlich 2 SWS (3 Creditpoints)

Semester

WiSem 2016/17

Betreuung

Dipl.-Medieninf. Franziska Hannß

Prüfungsleistungen

Präsentation und Seminararbeit

Beschreibung

Konzeption und Umsetzung eines digital-physischen Veranstaltungssystems für OUTPUT 2017 

Publikation

Die Werkstatt - Ein Bildband zum Projekt Employability for IT

Autor(en)

  • Prof. Dr.-Ing. habil. Rainer Groh
  • Dipl.-Ing. Arch. Ingmar S. Franke, M. Sc.
  • Dipl.-Medieninf. Dietrich Kammer

Abstract

Durch die Entwicklung von Computermaus und Desktop-Metapher in den 70er Jahren wurde der Rechner Teil des Arbeitslebens. Viele Innovationen beruhten nicht nur auf dem Erhöhen der Rechenkapazität, sondern auf dem Paradigmenwechsel von textbasierten zu grafik-basierten Systemen. Heutzutage durchdringen Rechner wesentliche Teile unserer Alltagsgestaltung. Neben Smartphones stellen Tablets und Bewegungssensoren neue Geräteklassen mit neuartigen Bedienparadigmen dar. Entwicklungszyklen werden immer kürzer.

Publikation

A Shape-Oriented Approach for Creating Novel Tangible Interfaces

Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt

Tags

Art des Forschungsbeitrags

Abstract

Most design methods for developing tangible interfaces apply a user-centered strategy for problem-solving. These methods introduce an analytic approach to identify needs and requirements of the emerging interface. They also require the mapping of interaction to functionality. However, they rarely elaborate how such a mapping can be achieved. In this paper, we describe a shape-oriented method that supports the mapping process by stimulating creative ideas and broaden the variety of solutions.

Publikation

Developing Mobile Interface Metaphors and Gestures

ACM

Abstract

Interaction design for mobile applications is challenging due to the diversity of technologies and devices. In addition, the now ubiquitous multi-touch screens demand novel and engaging interface metaphors. In this paper, we report insights and three practical results from a workshop with undergraduate students. The aim was to experiment with new technologies by providing a set of creativity techniques for ideation. By tackling interaction design both for tablets and smartphones, flexible interface metaphors were developed.